《刺客信條JADE》在發(fā)行商Level Infinite的“Into the Infinite”直播中公布正式名稱和新實(shí)機(jī)預(yù)告片。它是《刺客信條》系列首款面向手機(jī)平臺開發(fā)的3A游戲,這意味著游戲?qū)橛|控而設(shè)計(jì)。
在前幾天的科隆游戲展上,外媒采訪《刺客信條JADE》執(zhí)行董事Andrei Chen,討論了添加手柄支持的可能性。雖然Chen說手柄確實(shí)是封測時(shí)玩家們最大的需求之一,但他并不能保證《刺客信條JADE》一定會(huì)做手柄適配。“對我們來說,添加控制器支持很容易,從技術(shù)上講這很容易。但是,我們想要打造一款觸屏的《刺客信條》,克服新操作方式的困難。”
這意味著適配手柄操作似乎并不是開發(fā)者的優(yōu)先工作。Chen還透露了《刺客信條JADE》的“路線圖”,他表示目前開放世界已經(jīng)相當(dāng)巨大,更多的區(qū)域和故事將在上線后陸續(xù)添加。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。