前暴雪員工、《暗黑2》制作人Mark Kern(網(wǎng)名Grummz)最近發(fā)表了一些引發(fā)爭(zhēng)議的言論,他認(rèn)為B社《星空》的主菜單界面做得不好,甚至說(shuō)《星空》團(tuán)隊(duì)“要么是過(guò)度趕工,要么壓根不在乎”。對(duì)此,B社官方負(fù)責(zé)人Pete Hines出面做出了回應(yīng)。
《星空》主菜單界面圖片
Pete Hines表示,這個(gè)界面樣式就是《星空》團(tuán)隊(duì)想要的效果,而且?guī)啄陙?lái)一直是這樣(不存在趕工),這也是《星空》游戲中最早確定好的內(nèi)容之一。同時(shí)他還認(rèn)為Mark Kern的言論是“很不專業(yè)的”:“發(fā)表觀點(diǎn)是一碼事。作為一名開發(fā)者,如果僅因?yàn)槟阌凶约旱牟煌龇ň唾|(zhì)疑其他開發(fā)者‘不在乎’,這是很不專業(yè)的。”
值得一提的是,微軟旗下另一家開發(fā)組InXile Entertainment的官推也來(lái)支援B社,他們諷刺地說(shuō)“(看來(lái))我們得把所有開發(fā)資源都轉(zhuǎn)移到主菜單界面上。游戲主線只要45分鐘,但是主菜單可得有20個(gè)小時(shí)以上。”不過(guò)作為一個(gè)官號(hào)發(fā)布這種言論有點(diǎn)欠妥,因此后來(lái)InXile官推已經(jīng)刪除了這段回復(fù)。
不知道大家對(duì)于《星空》的主菜單界面有何看法呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。