前暴雪員工、《暗黑2》制作人Mark Kern(網(wǎng)名Grummz)最近發(fā)表了一些引發(fā)爭(zhēng)議的言論,他認(rèn)為B社《星空》的主菜單界面做得不好,甚至說(shuō)《星空》團(tuán)隊(duì)“要么是過度趕工,要么壓根不在乎”。對(duì)此,B社官方負(fù)責(zé)人Pete Hines出面做出了回應(yīng)。
《星空》主菜單界面圖片
Pete Hines表示,這個(gè)界面樣式就是《星空》團(tuán)隊(duì)想要的效果,而且?guī)啄陙?lái)一直是這樣(不存在趕工),這也是《星空》游戲中最早確定好的內(nèi)容之一。同時(shí)他還認(rèn)為Mark Kern的言論是“很不專業(yè)的”:“發(fā)表觀點(diǎn)是一碼事。作為一名開發(fā)者,如果僅因?yàn)槟阌凶约旱牟煌龇ň唾|(zhì)疑其他開發(fā)者‘不在乎’,這是很不專業(yè)的。”
值得一提的是,微軟旗下另一家開發(fā)組InXile Entertainment的官推也來(lái)支援B社,他們諷刺地說(shuō)“(看來(lái))我們得把所有開發(fā)資源都轉(zhuǎn)移到主菜單界面上。游戲主線只要45分鐘,但是主菜單可得有20個(gè)小時(shí)以上。”不過作為一個(gè)官號(hào)發(fā)布這種言論有點(diǎn)欠妥,因此后來(lái)InXile官推已經(jīng)刪除了這段回復(fù)。
不知道大家對(duì)于《星空》的主菜單界面有何看法呢?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。