近日,HexWorks負(fù)責(zé)人和創(chuàng)意總監(jiān)一起接受了外媒MP1st的采訪。在采訪過程中,他們透露了《墮落之主》合作模式和PVP模式的一些情報(bào),感興趣的玩家可以一起來看看。
Gascon表示在《墮落之主》合作模式中,玩家可以隨時(shí)進(jìn)出。玩家在游戲中任一檢查點(diǎn)(遺跡)處,可邀請(qǐng)朋友或召喚隨機(jī)玩家。只有兩名玩家,即主機(jī)和訪客。作為主機(jī)的玩家可以控制世界的狀態(tài)、機(jī)制以及NPC互動(dòng)。而訪客只能拾取任何掉落的物品,可在遺跡處升級(jí),但無法接受任務(wù),與商人互動(dòng)無對(duì)話選項(xiàng)。
當(dāng)訪客死亡時(shí),主機(jī)玩家可以到現(xiàn)場(chǎng)救助,這是一個(gè)漫長(zhǎng)的互動(dòng)過程,因此復(fù)活訪客是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的抉擇,不然兩名玩家可能都要在遺跡處重生。
Virtosu稱《墮落之主》PVP指定區(qū)域遍布各地,入侵玩家進(jìn)入后會(huì)來到距離主機(jī)玩家比較近的位置,以方便快速交戰(zhàn)。入侵者只有一條命,如果被殺死不會(huì)在死亡領(lǐng)域(Umbral)復(fù)活,只有主機(jī)玩家才能控制該領(lǐng)域。
《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。玩家們是想單人玩主線戰(zhàn)役,還是想在合作模式下玩?
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。