外媒WccF的記者最近采訪了《墮落之主》的創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu和執(zhí)行制作人Saul Galscon,兩位分享了該作在主機上的分辨率和幀數(shù)細節(jié)。
Galscon表示,《墮落之主》在兩大主機上都能提供性能模式和品質模式,性能模式為:1080P(拉伸)/60FPS,品質模式為:2K(1440P、拉伸)/30FPS。不過即使玩家選擇了60FPS性能模式,《墮落之主》的畫面依然非常很好看。
《墮落之主》是首批采用虛幻5引擎開發(fā)的游戲之一,該作的開發(fā)者在采訪中都透露了虛幻5引擎帶來的重大強化。
Cezar Virtosu和Saul Galscon表示,當我們開始制作這個項目的時候,虛幻5引擎當時還沒有推出,但是我們一直都有一個分支,其中包含虛幻5預發(fā)布的所有版本。我們在開發(fā)的過程中,始終確保游戲是可以兼容的。
在游戲準備就緒之后,我們就將整個游戲切換成了虛幻5,最強大、可以說是改變游戲規(guī)則的技術是Lumen,因為它讓我們放棄了光貼圖這種老式的環(huán)境照明方式。每當我們回來問設計師或美工'嘿,你能不能把那個窗口向右移一點,讓光線集中在這個角落?他們會說:'好的,先生!'。設計師和美工會移動窗口,然后點擊塔樓渲染,然后我們可能會說'哦,對不起,我是說三米,不是兩米'。
有了Lumen之后,所有的這樣的開發(fā)過程都是實時的,這也是虛幻5在開發(fā)過程中影響他們最大的功能。Nanite也很不錯,因為可以獲得大量的改進。除了這兩個功能之外,還有其他的開發(fā)元素,都對開發(fā)有很大的幫助,虛幻5在技術方面是一個巨大的飛躍,它還會變得更好。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。