外媒WccF的記者最近采訪了《墮落之主》的創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu和執(zhí)行制作人Saul Galscon,兩位分享了該作在主機(jī)上的分辨率和幀數(shù)細(xì)節(jié)。
Galscon表示,《墮落之主》在兩大主機(jī)上都能提供性能模式和品質(zhì)模式,性能模式為:1080P(拉伸)/60FPS,品質(zhì)模式為:2K(1440P、拉伸)/30FPS。不過即使玩家選擇了60FPS性能模式,《墮落之主》的畫面依然非常很好看。
《墮落之主》是首批采用虛幻5引擎開發(fā)的游戲之一,該作的開發(fā)者在采訪中都透露了虛幻5引擎帶來的重大強(qiáng)化。
Cezar Virtosu和Saul Galscon表示,當(dāng)我們開始制作這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,虛幻5引擎當(dāng)時(shí)還沒有推出,但是我們一直都有一個(gè)分支,其中包含虛幻5預(yù)發(fā)布的所有版本。我們在開發(fā)的過程中,始終確保游戲是可以兼容的。
在游戲準(zhǔn)備就緒之后,我們就將整個(gè)游戲切換成了虛幻5,最強(qiáng)大、可以說是改變游戲規(guī)則的技術(shù)是Lumen,因?yàn)樗屛覀兎艞壛斯赓N圖這種老式的環(huán)境照明方式。每當(dāng)我們回來問設(shè)計(jì)師或美工'嘿,你能不能把那個(gè)窗口向右移一點(diǎn),讓光線集中在這個(gè)角落?他們會說:'好的,先生!'。設(shè)計(jì)師和美工會移動(dòng)窗口,然后點(diǎn)擊塔樓渲染,然后我們可能會說'哦,對不起,我是說三米,不是兩米'。
有了Lumen之后,所有的這樣的開發(fā)過程都是實(shí)時(shí)的,這也是虛幻5在開發(fā)過程中影響他們最大的功能。Nanite也很不錯(cuò),因?yàn)榭梢垣@得大量的改進(jìn)。除了這兩個(gè)功能之外,還有其他的開發(fā)元素,都對開發(fā)有很大的幫助,虛幻5在技術(shù)方面是一個(gè)巨大的飛躍,它還會變得更好。
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