作為一個(gè)動(dòng)作游戲愛好者,我對(duì)于ACT,亦或是橫版動(dòng)作類作品的包容度一般還是很高的——簡單來說就是,無論是好是壞一般都會(huì)去試一下。也正是出于這樣的原因,讓我受邀參加了這次《湮滅線》的媒體測試。
剛進(jìn)入《湮滅線》時(shí),我的狀態(tài)是這樣的。
開局沒有啰嗦半點(diǎn)便直接被扔到了地圖中開始戰(zhàn)斗,對(duì)于這種讓人對(duì)劇情有點(diǎn)“茫然”的設(shè)定,其實(shí)我個(gè)人是很喜歡的。
《湮滅線》作為一款橫版動(dòng)作游戲,會(huì)來玩這種調(diào)調(diào)游戲的玩家,更傾向于盡快知道它到底“夠不夠爽”,沒有開篇的大段鋪墊,直接讓玩家投入戰(zhàn)斗,就是足夠爽的一種直接體現(xiàn)。
這種幾乎沒有劇情干擾,相當(dāng)干脆、快節(jié)奏的設(shè)定著實(shí)讓我有些欲罷不能。盡管明知道《湮滅線》肯定是可以通過反復(fù)刷圖變強(qiáng)的,但在快節(jié)奏游戲風(fēng)格的影響下,最初四五次復(fù)活后都選擇了直奔剛剛擊敗自己的BOSS——我覺得就差那么一點(diǎn)點(diǎn)了。
+角色成長機(jī)制完善
+廢土風(fēng)世界塑造優(yōu)秀
+武器、特性種類足夠豐富
-部分房間堆怪較為明顯
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……