或許從上面幾位英雄的個(gè)人資料中,你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,不同的英雄定位還不一樣。
沒(méi)錯(cuò),游戲提供了先鋒、輸出、突襲、支援這四種類型的英雄職位。
有盾有奶,還有爆發(fā)和輸出,你可以根據(jù)自己的喜好以及隊(duì)友的選擇,來(lái)決定你這局所使用的英雄。
英雄的四種職位
除了職業(yè)定位,每個(gè)角色所使用的武器和攻擊方式也有著很大區(qū)別。
有的用吉他,有的拉弓,甚至還有的以發(fā)射卡牌為攻擊方式。
當(dāng)然,作為一款槍戰(zhàn)游戲,更多的英雄使用的還是槍械等熱武器,手槍、步槍、霰彈槍、能量炮,所以我相信每位玩家都能夠找到手感最好的,并且最適合自己的本命英雄。
可以看到,游戲在英雄技能方面,選擇的還是比較好上手的三技能一被動(dòng)的模式。但就是因?yàn)楣裟J胶?jiǎn)單,再加上每一局時(shí)間短,也讓我有了更多機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)去選擇更多英雄參與戰(zhàn)斗,體驗(yàn)更多的可能性。
而這,我想也是我在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中會(huì)感到“爽爆”的原因。
就像游戲標(biāo)語(yǔ)是“活力四射,正中快樂(lè)”,或許一開(kāi)始制作組給游戲的定位就是快節(jié)奏、易上手,隨手就能開(kāi)啟一場(chǎng)輕松刺激的射擊對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)于一款休閑槍戰(zhàn)來(lái)說(shuō),游戲的確并不需要非常高的難度,只需要能夠讓玩家在碎片化的時(shí)間,來(lái)上這么一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗即可。
《火力蘇打》也是非常完美的達(dá)到了這一目標(biāo)。
但也有不少玩家在體驗(yàn)之后表示“還不過(guò)癮”。
這種“不過(guò)癮”并不是說(shuō)不夠爽,事實(shí)上《火力蘇打》已經(jīng)足夠讓玩家爽玩一陣子了。
在游戲于海外上線之后,通過(guò)玩家們的反饋,制作組也意識(shí)到了,除了能夠“爽玩”,還有的玩家希望能夠從團(tuán)隊(duì)合作和策略對(duì)戰(zhàn)方面獲得成就感。
所以為了增加這部分玩家的游戲體驗(yàn),這次國(guó)服上線之后,游戲還更新了一種全新的玩法——5V5模式。
在新模式下,地圖范圍更加大,難度也同步上升。
相比于3V3模式更強(qiáng)調(diào)于個(gè)人技術(shù),純個(gè)人秀的方法,5V5模式更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合和技能的釋放節(jié)奏,相比于原模式則更有策略深度。
而這一次的更新,我想也能夠讓更多追求策略性和團(tuán)隊(duì)合作的玩家,得到更加“爽爆”的體驗(yàn)。
我堅(jiān)信,一款游戲的品質(zhì)始終取決于其能不能符合自身的定位。
不僅3A大作才能被視為好游戲,制作精良的快節(jié)奏游戲同樣能夠讓玩家沉浸其中,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
對(duì)于《火力蘇打》而言,它能夠讓玩家在炎炎夏日中隨時(shí)隨地消解壓力,在碎片化的時(shí)間里享受一場(chǎng)酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),我想這一點(diǎn)足以令人滿意。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。