在本月舉行的索尼PlayStation Showcase發(fā)布會上,我們看到了國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》的預(yù)告片,這是由國內(nèi)工作室靈游坊利用虛幻5引擎自主研發(fā)的動作游戲。這段預(yù)告片中精彩的戰(zhàn)斗給玩家們留下了深刻的印象,其出色的畫面更是讓人驚艷。
而現(xiàn)在,看起來PlayStation副總裁、全球第三方關(guān)系主管Christian Svensson也被這款游戲的畫面驚艷到了,近日,Svensson發(fā)文談?wù)摿恕队爸辛恪返挠螒虍嬅妫黄饋砜纯此窃趺凑f的吧!
Svensson表示,當(dāng)時他們的亞洲客戶經(jīng)理Pei把他叫到了GDC休息室一張桌子的旁邊。他想要給他展示一些《影之刃零》的試玩影像。Svensson說:“我簡直驚呆,這畫面看起來太令人震驚了……我當(dāng)時就想要知道他們能否為我們5月的發(fā)布會準(zhǔn)備一些東西,制作團(tuán)隊同意了。”
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。