盡管沒(méi)有準(zhǔn)確的發(fā)售日和相關(guān)情報(bào),但僅是公開(kāi)的消息足以使《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”成為玩家們最期待的游戲之一。與此同時(shí),本作難免也被拿來(lái)與FromSoftware其他作品相比較。外媒gamerant發(fā)表評(píng)論稱《艾爾登法環(huán)》新DLC大概率仍然是一部頂級(jí)的作品,但在Boss戰(zhàn)方面似乎還很難超越《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》有著史詩(shī)般的戰(zhàn)斗、出色的游戲設(shè)計(jì)、敘事以及大量自定義選項(xiàng),是部分玩家的魂類游戲初體驗(yàn),尤其游戲高質(zhì)量的Boss,更是給無(wú)數(shù)玩家留下深刻印象。
作者表示,例如深淵監(jiān)視者、薪王化身、無(wú)名王者、洛斯里克雙王子等都是FromSoftware歷史上最偉大的Boss之一,戰(zhàn)斗時(shí)場(chǎng)景、動(dòng)作和音樂(lè)都堪稱上等。同時(shí),《黑暗之魂3》后續(xù)DLC繼續(xù)延伸了Boss的高質(zhì)量,首支DLC“艾雷德?tīng)栔疇a”中的Boss芙莉德修女被譽(yù)為該系列中最具挑戰(zhàn)且最有價(jià)值的雙人挑戰(zhàn)之一。
而“環(huán)城”DLC則更是將《黑暗之魂3》Boss戰(zhàn)推向頂峰,玩家通過(guò)挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)大的敵人,將自己也推向了極限。
作者總結(jié),《艾爾登法環(huán)》“黃金樹之影”想要超越《黑暗之魂3》是“任重道遠(yuǎn)”。雖然還不清楚它的體量有多大,它的內(nèi)容暫時(shí)還是一個(gè)謎,若FS社能少用重復(fù)設(shè)計(jì)來(lái)制作Boss,那么它或許有機(jī)會(huì)超越《黑暗之魂3》。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....