羅杰斯在電影中也被夸大了能力,在任天堂秘密實驗室中第一次見到GB掌機,然后現(xiàn)場用C語言修改代碼,把《俄羅斯方塊》移植到全新平臺,主角光環(huán)確實厲害。此外他來到蘇聯(lián)帕基特諾夫家中做客,幫助“俄羅斯方塊之父”修改游戲代碼,加入了同時消除多行的功能,事實上他來蘇聯(lián)之前發(fā)售的BPS版《俄羅斯方塊》中,就包含消除多行功能,這顯然不可能是羅杰斯的原創(chuàng)。
為了照顧不熟悉游戲的觀眾,電影中加入了經(jīng)典諜戰(zhàn)元素,像前面提到的麥克斯韋為了拿到游戲版權(quán),賄賂情報特工利用國家機器施壓談判。電影中這些特工的做法令我很不理解,尤其是用各種手段向帕基特諾夫施壓,他又不是版權(quán)所有者,根本影響不了談判結(jié)果,僅僅是作為一個程序員,和同樣懂技術(shù)的羅杰斯聊得來而已。影片中讓人家丟工作、福利分房取消,甚至出現(xiàn)了威脅把兩個小孩從樓上扔下去這樣的場景,現(xiàn)實中帕基特諾夫和家人并沒有因為《俄羅斯方塊》受到任何傷害。此外還有偽裝成翻譯主動接近羅杰斯的美女特務(wù),以及為了搶合同大白天在馬路上駕車狂飆,拜托這只是價值幾百萬美元的游戲,不知道的還以為是絕密情報呢,而最后反派的結(jié)局也是俗套的“成也女人、敗也女人”,連最高領(lǐng)導(dǎo)人都出面了,這些內(nèi)容實屬夸張。
《俄羅斯方塊》電影未來會不會在國內(nèi)上映,我認為希望很渺茫,首先影片中充滿了對紅色文化的敵視,想過審至少要砍掉大半內(nèi)容;其次影片內(nèi)容中,既沒有耳熟能詳?shù)挠螒蛉宋?,也沒有時下熱門的電競偶像,只有少數(shù)大齡骨灰玩家會有興趣;最后就是蘋果Apple TV+的政策,所有內(nèi)容必須是原創(chuàng)獨占,單獨破例幾無可能。
時至今日,游戲的版權(quán)體系已經(jīng)非常健全完善,無論是IP持有者、開發(fā)公司還是發(fā)行商,都有規(guī)范的法律保障,發(fā)行平臺、地區(qū)、有效期都會有明確要求,絕大部分廠商都不允許二次轉(zhuǎn)授權(quán),像《俄羅斯方塊》這種復(fù)雜的版權(quán)糾紛,恐怕很難再看到了,而未來反映游戲業(yè)界的電影,會如何在真實和改編之間找到吸引觀眾的賣點,絕對是值得期待的。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....