Steam Deck掌機(jī)于上周再次登頂Steam周榜,目前本機(jī)銷量已經(jīng)超過了100萬臺,但最近卻因其振動反饋技術(shù)惹上麻煩。美國研發(fā)震動技術(shù)的公司 Immersion 今日起訴 Valve,認(rèn)為其侵犯了震動回饋的專利技術(shù)
Immersion 是一家專攻震動回饋技術(shù)開發(fā)的公司,研發(fā)相關(guān)技術(shù)多年,購買并開發(fā)積累了大量關(guān)于振動技術(shù)的專利。Immersion 告起人來也是不手軟,游戲機(jī)三巨頭中的索尼、微軟都被告過,最終達(dá)成協(xié)議和解。
其他包含 Apple、Google、摩托羅拉、Fitbit 等公司也曾經(jīng)被告過但都已經(jīng)達(dá)成談判。目前與 Immersion 訴訟中的是 Meta。唯一沒被告過的只有任天堂,因?yàn)槿翁焯迷?N64 時代是使用自行研發(fā)的震動技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)是直接和 Immersion 購買授權(quán)使用。
Immersion于5月15日向美國聯(lián)邦法院、華盛頓西區(qū)法院提起訴訟,在起訴書中稱包括SteamDeck掌機(jī)、Valve Index VR、SteamVR和《半條命:Alyx》等內(nèi)容觸犯其七項(xiàng)專利。V社暫時沒有對此做出回應(yīng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。