這樣的社會(huì)環(huán)境,為日本娛樂行業(yè)的興起提供了充足的土壤,事實(shí)上,日本的動(dòng)漫、游戲等行業(yè),也正是在這一階段打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。任天堂、卡普空、KONAMI等游戲廠商在當(dāng)時(shí)相繼崛起(索尼這個(gè)做電器的還要往后稍稍),奠定了日本游戲產(chǎn)業(yè)幾乎延續(xù)至今的格局。
任天堂制作的《大金剛》街機(jī)在美國(guó)銷量長(zhǎng)紅,其后的FC平臺(tái)幾乎獨(dú)霸了主機(jī)行業(yè)。卡普空憑借《洛克人》《1942》《魔界村》等作品的發(fā)行,逐步奠定“動(dòng)作天尊”在街機(jī)領(lǐng)域的地位。KONAMI在當(dāng)時(shí)也可謂如日中天,乃至憑老本能啃到21世紀(jì),《魂斗羅》《惡魔城》,這些IP之名玩家們至今仍耳熟能詳。
??同時(shí),日本左翼運(yùn)動(dòng)的敗退,也讓當(dāng)時(shí)的年輕人陷入迷茫無門的情緒,于是他們紛紛逃避現(xiàn)實(shí),轉(zhuǎn)身投入幻想世界。當(dāng)時(shí)風(fēng)行的SF動(dòng)畫無疑能證明這一點(diǎn),《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等留名動(dòng)畫史的作品為當(dāng)時(shí)的幻想風(fēng)潮添上了最猛烈的一把火。這把火,到今天或許仍未燃盡。
就在這游戲廠商群星閃耀、群雄并起,人們熱切追求幻想的年代,《最終幻想》誕生了,并逐漸發(fā)展為我們現(xiàn)在看到的這個(gè)龐大系列。
結(jié)語:新的繼承者
說了這么多,最后我希望聊點(diǎn)情懷的東西。
在《最終幻想》與《勇者斗惡龍》成功之后,其實(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)也短暫掀起過一陣角色扮演熱潮。
其中我玩過的就有《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》系列。后來,隨著一道國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)禁令,回合制單機(jī)幾乎在市場(chǎng)銷聲匿跡,MMO回合制隨之出現(xiàn)填補(bǔ)了市場(chǎng)空缺,掀起了一陣新的浪潮。對(duì)比起單機(jī),MMO類型的回合制更加注重社交,能讓人結(jié)交一群志同道合的朋友,體驗(yàn)陪伴的樂趣。
想到這里,我不禁將思緒拉回到現(xiàn)實(shí)中我電腦屏幕顯示的《神武4》 電腦版,它也許不是最優(yōu)秀的MMO回合制游戲,但卻是陪伴我良久,一直玩得最舒服的一款MMO回合制游戲,它也是我心目中純純正正的“中式幻想”。
十幾年過去,《神武4》依然在堅(jiān)持它最初經(jīng)典的回合制玩法,并且隨著時(shí)代更新著美術(shù)效果,官方也兢兢業(yè)業(yè),不停地舉辦各種活動(dòng)維護(hù)活躍:“靈狐降世”“神獸虎翼德”,每一次都令我忍不住通宵暢玩,各種新服的推出也讓我能持續(xù)保有新鮮感。閑暇時(shí),賞賞無名谷的皓月,在魔王山的溶洞留下足跡,佇立在七星方寸的彩虹橋,并最終回到繁華的長(zhǎng)安,在世界公屏上打出:遇見《神武》,真好!
瀟灑走一回
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”