我猜猜,現(xiàn)在的你已經(jīng)是面色潮紅雙目無光,急不可耐地想變成臥龍的形狀了吧?
不好意思,放錯圖了,今天我們要聊的是《臥龍:蒼天隕落》。
如果要挑一款中國玩家最期待的未發(fā)售游戲,那么我想這款由日本光榮特庫摩旗下忍者組(team ninja)開發(fā)的「誅死動作游戲」,恐怕優(yōu)先級是《黑神話》那一級別的。
經(jīng)過市場幾十年的檢驗,光榮可以說是目前對于三國愛好者研究最為透徹的游戲公司,而當(dāng)誅死游戲的主舞臺來到三國,我想身處亞洲文化圈的玩家都會被戳中好球區(qū)。
非常榮幸,游俠網(wǎng)在臥龍正式發(fā)售前已經(jīng)獲得了正式版的體驗資格,在提前進(jìn)入那段由英雄、戰(zhàn)爭、詭計交織而成的黃金時代并“飽餐一頓”后,我有很多內(nèi)容想分享給你。
首先聊一下我的游戲進(jìn)度。
這篇評測我是通關(guān)了一周目后開始寫的(現(xiàn)在已經(jīng)奮戰(zhàn)在 周目上了),作為一個水平剛好在平均值上的玩家,我大概花了24個小時通關(guān)了一周目,死亡次數(shù)是233次,即平均每小時平均每一關(guān)都要死上10幾次,受苦不少,我自認(rèn)為這個難度在接受范圍內(nèi)。
只能怪我們只拿到一個提前玩的資格,所以一周目我都是孤軍奮戰(zhàn),而且除了劇情自帶的幫手,我并沒有通過游戲自帶的結(jié)義系統(tǒng)召喚劉關(guān)張趙呂等傳奇名將助戰(zhàn),如果有條件和哥們兒一起聯(lián)機的話,戰(zhàn)斗難度應(yīng)該會更低一些。
話說回來了,一個人通關(guān)也有好處,用我經(jīng)常掛在嘴邊,出現(xiàn)在文章中的那句話來說——相比于數(shù)值的提升,游戲里的角色更厲害了,我更想看到屏幕外握著手柄的那個人在變強,這是我心目中游戲正反饋最高級的模式。
在和歷史上的名將,幻想中的妖怪不斷戰(zhàn)斗的過程中,我確實感受到了這份韻味,所以我覺得臥龍是好玩的。
指初見在虎牢關(guān)戰(zhàn)神的方天畫戟下滿地打滾
到一小時后,“我觀小呂,不過如插標(biāo)賣首耳”
+細(xì)節(jié)滿滿
+三國版仁王
+我永遠(yuǎn)喜歡甄姬
-多周目刷起來有些不對味兒
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。