雖然《臥龍:蒼天隕落》沒有享受到《仁王》一般清一色的好評,但它本身也算是一款成功游戲,獲得了還算不錯的評價和與之相匹配的商業(yè)表現(xiàn)。截至去年4月,《臥龍》銷量已超過100萬套(并通過首發(fā) 登陸Game Pass吸引了380萬玩家)。
那么,鑒于它的成功,《臥龍》是否會成為Team Ninja或光榮打造的持續(xù)系列游戲呢?目前看來,這似乎并不在計劃之中?!杜P龍》總監(jiān)兼制作人Masakazu Hirayama在接受TouchArcade采訪時表示,目前沒有制作續(xù)作的計劃。
然而,有趣的是,Masakazu Hirayama補充說,“如果機會合適”,他將有興趣開發(fā)一部后續(xù)作品,該作將聚焦于《臥龍》時間線之后的中國歷史時期,即描述漢朝衰亡。他表示,這當(dāng)然是三國時代,他希望像《臥龍》一樣“用動作和故事來描繪”。
“目前我們沒有續(xù)作計劃,因為我們在2023財年的重點是DLC和更新。除此之外,我個人認為《臥龍》設(shè)定的歷史時期之后有其獨特的魅力,作為謀略家的時代,我們希望用動作和故事來描繪,所以如果機會出現(xiàn),我們愿意挑戰(zhàn)。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。