雖然《臥龍:蒼天隕落》沒(méi)有享受到《仁王》一般清一色的好評(píng),但它本身也算是一款成功游戲,獲得了還算不錯(cuò)的評(píng)價(jià)和與之相匹配的商業(yè)表現(xiàn)。截至去年4月,《臥龍》銷量已超過(guò)100萬(wàn)套(并通過(guò)首發(fā) 登陸Game Pass吸引了380萬(wàn)玩家)。
那么,鑒于它的成功,《臥龍》是否會(huì)成為T(mén)eam Ninja或光榮打造的持續(xù)系列游戲呢?目前看來(lái),這似乎并不在計(jì)劃之中。《臥龍》總監(jiān)兼制作人Masakazu Hirayama在接受TouchArcade采訪時(shí)表示,目前沒(méi)有制作續(xù)作的計(jì)劃。
然而,有趣的是,Masakazu Hirayama補(bǔ)充說(shuō),“如果機(jī)會(huì)合適”,他將有興趣開(kāi)發(fā)一部后續(xù)作品,該作將聚焦于《臥龍》時(shí)間線之后的中國(guó)歷史時(shí)期,即描述漢朝衰亡。他表示,這當(dāng)然是三國(guó)時(shí)代,他希望像《臥龍》一樣“用動(dòng)作和故事來(lái)描繪”。
“目前我們沒(méi)有續(xù)作計(jì)劃,因?yàn)槲覀冊(cè)?023財(cái)年的重點(diǎn)是DLC和更新。除此之外,我個(gè)人認(rèn)為《臥龍》設(shè)定的歷史時(shí)期之后有其獨(dú)特的魅力,作為謀略家的時(shí)代,我們希望用動(dòng)作和故事來(lái)描繪,所以如果機(jī)會(huì)出現(xiàn),我們?cè)敢馓魬?zhàn)。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。