游戲推出后受到了玩家廣泛好評,40萬套的銷量表現(xiàn)不俗,特殊的卡帶配置也讓本作成為SFC正版游戲收藏者必須入手的標志產(chǎn)品,之后作為整個系列開山之作,《幻想傳說》也經(jīng)歷了多次移植重制。
當年SFC版并沒有在歐美地區(qū)發(fā)售,但是海外玩家對這款游戲卻有著極大的興趣,隨著模擬器技術(shù)的發(fā)展,開始出現(xiàn)了一些第三方翻譯團隊,熟悉模擬器發(fā)展的老玩家可能聽說過DEJAP這個名字,他們當年發(fā)布了SFC版《幻想傳說》非官方英文翻譯補丁,讓日本以外玩家有機會深入體驗這款名作,我當年也是通過這個版本第一次通關(guān),制作水平精良讓人印象深刻。
1998年12月,南夢宮在索尼PS主機推出了《幻想傳說》重制版,PS版并不是SFC版的簡單移植,而是利用了續(xù)作《宿命傳說》(Tales of Destiny)畫面引擎進行重制,最直觀的變化就是世界大地圖變成了3D多邊形風格,各場景和人物變得更加細致,加入了原創(chuàng)制作的劇情過場動畫,主題曲也有了全新更高音質(zhì)表現(xiàn)。游戲系統(tǒng)方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支線劇情和迷宮地牢,PS版銷量超過SFC版達到58萬套,但遺憾的是仍然沒有在歐美推出。
2003年8月,《幻想傳說》被移植到任天堂GBA掌機,只有8MB容量的卡帶,顯然不能完整還原PS版內(nèi)容,畫面表現(xiàn)包括主題曲仍然延續(xù)了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,這個版本大大增強了畫面亮度和飽和度,以彌補GBA掌機屏幕偏暗的缺陷,2006年3月發(fā)售了美版,在時隔十年之后終于讓歐美玩家等來了官方版本,GBA版銷量29萬套表現(xiàn)不俗。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...