《傳說》系列發(fā)行15周年,你覺得期間日本PRG游戲最大的變化是什么呢?《傳說》系列又發(fā)生了怎樣的改變?
馬場英雄(制作人):恐怕我只能說,最大的變化就是數(shù)量下降了。十五年前你可以看到各種各樣的PSOne游戲涌現(xiàn);而現(xiàn)在的游戲一只手就能數(shù)過來。
關(guān)于《傳說》,并沒有太大改變,因為游戲基于動漫文化,而動漫文化陪伴了所有游戲迷的成長。那是我們一直盡力去了解、去贊頌的東西。某種程度上來說,《傳說》游戲是對我們認同感的贊頌。
你認為數(shù)量下降的原因是什么?
原因有很多,但最主要的還是日本的游戲產(chǎn)業(yè)不斷縮水。而且JPRG的制作跨度一直較長。但是休閑游戲和手游的出現(xiàn)改變了這種情況。