【PC版本做出的改動】
作為一款PS5移植游戲本作完美保留了DualSense的手柄特性,我在上手后的第一時間就去體驗手柄最具特色的自適應(yīng)扳機,等到使用后令我驚訝的是為什么左邊瞄準(zhǔn)的扳機鍵有兩個檔位而右邊的射擊扳機卻沒有變化?這個問題在游戲副武器解鎖那一刻有了答案,《死亡回歸》把瞄準(zhǔn)鍵設(shè)為兩段是為了玩家能夠更好的切換主副武器。當(dāng)玩家將左扳機按壓至第一段時塞勒涅會抬起槍進行瞄準(zhǔn),按到底后普通的主武器瞄準(zhǔn)就切換成了副武器,這樣的設(shè)定不僅能展現(xiàn)出DualSense獨有的自適應(yīng)扳機同時也讓玩家在快節(jié)奏的設(shè)計戰(zhàn)斗中更好的進行輸出。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣或不喜歡這種操作方式也可以改回經(jīng)典的L1切換主副武器,L2進行瞄準(zhǔn)。DualSense的手柄反饋也給到玩家極佳的體驗,當(dāng)我們操控塞勒涅行走在雨中時握緊手柄可以很明顯的感覺到雨點打到身上。
如果你不適應(yīng)手柄操作游戲也提供了完美的鍵鼠適配,兩種方式體驗下來筆者還是比較喜歡手柄控制。因為本作的子彈來自四面八方搖桿控制更利于躲避,再加上輔助瞄準(zhǔn)可以更好地鎖定事業(yè)內(nèi)的怪物。
相信各位或多或少對PS5的讀取速度有所了解,在PS5版本上Housemarque制作組很好的將這一項黑科技用在了《死亡回歸》上。這一特性也很好的保留到了PC版本,玩家可以在死亡后不用等待直接開啟下一局。
最后要說的是游戲的畫面以及音效,相比PS5版本本作在PC上的畫面表現(xiàn)更加流暢。在進入游戲后會先開始編譯著色器,對比上個月發(fā)售的《死亡空間》整個過程只需1分鐘!隨后游戲會根據(jù)玩家的電腦硬件配置給出圖像預(yù)設(shè),以便于獲得最平衡的性能與畫面表現(xiàn)。如果覺得預(yù)設(shè)給出的圖像配置太低,你也可以自行更改圖像設(shè)置。在設(shè)置完成后選擇游戲自帶的基準(zhǔn)測試可以看到當(dāng)前圖像設(shè)置下的FPS、CPU和GPU占用率,以便于在后續(xù)的游戲過程中保證不卡頓。
音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立體聲三種選項,Resonance可以為你提供定位更準(zhǔn)確的立體音效,Auro 3D則為你帶來仿佛臨場般均勻的音效。但相比之下還是更推薦立體聲,《死亡回歸》支持的3D音效可以讓你仿佛置身于影院一般。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。