《死亡回歸》是一款由芬蘭工作室Housemarque制作的第三人稱Roguelike射擊游戲,作為一款曾經(jīng)的PS5獨(dú)占游戲它在發(fā)售前并沒有受到太多關(guān)注,但在上線后一眾媒體和玩家都給出了好評。簡單說一下Housemarque,這個位于芬蘭的制作組曾經(jīng)出品過《STORMDIVERS》、《死亡機(jī)器》等游戲,《死亡機(jī)器》更是在steam上獲得了89%的好評。時過兩年本作登錄PC,相比PS5版本做出了哪些優(yōu)化和改動?還是否能夠延續(xù)好評?讓我們一起來看吧!
【重生在陌生的星球】
《死亡回歸》的故事講述了ASTRA偵查兵塞勒涅在調(diào)查“白影”的過程中乘坐的赫利俄斯號發(fā)生了墜毀,塞勒涅在阿特洛波斯星醒來調(diào)查信號源的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的尸體以及手槍讓其決定繼續(xù)深入調(diào)查。當(dāng)塞勒涅到達(dá)深處后一直巨大怪獸突然出現(xiàn)將其殺害,塞勒涅的死亡輪回也就此展開。白影究竟是什么?塞勒涅又為什么會重生?這些謎團(tuán)都將在一次次復(fù)活探索中解開。
作為一款Roguelike武器種類是否夠多?關(guān)卡設(shè)計是否優(yōu)秀?都是評判游戲是否好玩的標(biāo)準(zhǔn)。在《死亡回歸》中共有10把不同的武器等待著玩家解鎖,這些武器有基于現(xiàn)實武器設(shè)計的超光速粒子卡賓槍,也有充滿克蘇魯風(fēng)格的爆裂噴嘴,更有可以滿足大彈夾愛好者的覓空。這些武器每一把都能給玩家?guī)聿煌纳鋼趔w驗,至于能不能拿到順手的武器和想要的詞條就要看各位玩家的人品了。
《死亡回歸》作為一款快節(jié)奏的第三人稱射擊游戲還是有一定挑戰(zhàn)性的,Roguelike的玩法讓游戲有很大的隨機(jī)性很容易一整關(guān)下來刷不到一件順手的武器。我在第一次快要打敗第一關(guān)BOSS時失誤死掉了,隨后的4—5次復(fù)活要么是拿不到自己喜歡用的覓空要么是到BOSS房才給武器。
同時《死亡回歸》還存在著BUFF和DEBUFF不平衡的問題,游戲中有一種道具叫寄生生物,它會同時帶來BUFF和DEBUFF。然而大多數(shù)寄生生物所帶來DEBUFF要強(qiáng)于增益BUFF,這就導(dǎo)致了一局游戲下來我有可能找不到一個可以用得上的寄生生物。
【PC版本做出的改動】
作為一款PS5移植游戲本作完美保留了DualSense的手柄特性,我在上手后的第一時間就去體驗手柄最具特色的自適應(yīng)扳機(jī),等到使用后令我驚訝的是為什么左邊瞄準(zhǔn)的扳機(jī)鍵有兩個檔位而右邊的射擊扳機(jī)卻沒有變化?這個問題在游戲副武器解鎖那一刻有了答案,《死亡回歸》把瞄準(zhǔn)鍵設(shè)為兩段是為了玩家能夠更好的切換主副武器。當(dāng)玩家將左扳機(jī)按壓至第一段時塞勒涅會抬起槍進(jìn)行瞄準(zhǔn),按到底后普通的主武器瞄準(zhǔn)就切換成了副武器,這樣的設(shè)定不僅能展現(xiàn)出DualSense獨(dú)有的自適應(yīng)扳機(jī)同時也讓玩家在快節(jié)奏的設(shè)計戰(zhàn)斗中更好的進(jìn)行輸出。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣或不喜歡這種操作方式也可以改回經(jīng)典的L1切換主副武器,L2進(jìn)行瞄準(zhǔn)。DualSense的手柄反饋也給到玩家極佳的體驗,當(dāng)我們操控塞勒涅行走在雨中時握緊手柄可以很明顯的感覺到雨點(diǎn)打到身上。
如果你不適應(yīng)手柄操作游戲也提供了完美的鍵鼠適配,兩種方式體驗下來筆者還是比較喜歡手柄控制。因為本作的子彈來自四面八方搖桿控制更利于躲避,再加上輔助瞄準(zhǔn)可以更好地鎖定事業(yè)內(nèi)的怪物。
相信各位或多或少對PS5的讀取速度有所了解,在PS5版本上Housemarque制作組很好的將這一項黑科技用在了《死亡回歸》上。這一特性也很好的保留到了PC版本,玩家可以在死亡后不用等待直接開啟下一局。
最后要說的是游戲的畫面以及音效,相比PS5版本本作在PC上的畫面表現(xiàn)更加流暢。在進(jìn)入游戲后會先開始編譯著色器,對比上個月發(fā)售的《死亡空間》整個過程只需1分鐘!隨后游戲會根據(jù)玩家的電腦硬件配置給出圖像預(yù)設(shè),以便于獲得最平衡的性能與畫面表現(xiàn)。如果覺得預(yù)設(shè)給出的圖像配置太低,你也可以自行更改圖像設(shè)置。在設(shè)置完成后選擇游戲自帶的基準(zhǔn)測試可以看到當(dāng)前圖像設(shè)置下的FPS、CPU和GPU占用率,以便于在后續(xù)的游戲過程中保證不卡頓。
音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立體聲三種選項,Resonance可以為你提供定位更準(zhǔn)確的立體音效,Auro 3D則為你帶來仿佛臨場般均勻的音效。但相比之下還是更推薦立體聲,《死亡回歸》支持的3D音效可以讓你仿佛置身于影院一般。
【評測總結(jié)】
《死亡回歸》可以說是PS5上的一匹黑馬,它擁有著優(yōu)秀的射擊手感和出色的關(guān)卡設(shè)計,同時游戲還運(yùn)用了PS5幾乎所有的特性。自適應(yīng)扳機(jī)讓玩家能夠更好的適應(yīng)快節(jié)奏的射擊戰(zhàn)斗,手柄反饋和3D音效可以讓玩家更好的融入環(huán)境,而優(yōu)秀的加載速度則將玩家進(jìn)一步代入游戲。但叫好不叫座,真正知道本作的玩家少之又少。這次登錄PC可以說完美的保留了PS5版本的特性,希望通過這次移植可以讓更多的玩家體驗到本作。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。