靠著每天外出搜的那么點兒罐頭,就這樣堅持到了尸潮來臨的最后一天,依然是輕松地拿下了。
靠著基地內(nèi)的兩把AK、數(shù)把手槍和用不完的彈藥,拿下這些僵尸完全沒有任何問題。
整個試玩就這么結(jié)束的之后,還沉浸于之前各個房間撿破爛、建造避難所的我還有那么點意猶未盡:就這?沒難度?。?/p>
當然,叫囂游戲難度過低時候的我,并不代表在前幾局游戲中餓死所有人的我。
因為《無感染區(qū)》目前有一個很嚴重的問題,雖然說作為末日生存題材的游戲,玩家去住宅中搜物資,然后回到基地搞基建是一個很常規(guī)的操作。
但問題是它的物資刷新率實在太低。大部分住宅里都是一無所獲,偶爾拿到幾個罐頭也只是勉強維持生存——比如我最終通關(guān)的那一次。
想要探索更遠的區(qū)域,就會進一步延長小隊返回的時間,無法真正的保障安全,有幾次近距離住宅沒刷新食物的情況下,被迫選擇冒險到遠處搜索,結(jié)果便是沒能及時在黑天到來前回家……
最終那局“輕松加愉快”的體驗,也是在經(jīng)過多次重開后運氣不錯,靠著周邊的物資就能順利的撐過七天的試玩。
說真的,讓周圍房子的物資會不斷刷新,似乎破壞了那一份擬真的感覺,可如今試玩版的窘境,也讓我對長期生存的正式版充滿了疑惑:沒吃的該怎么活下去?
而我期待的,也是在正式版中擬真和游戲難度之間的平衡,能夠比現(xiàn)在更優(yōu)秀一點。
在為數(shù)不多的,周圍物資相對豐富的幾局游戲里,幾乎不擔心生活物資的我才真正在《無感染區(qū)》中感受到了模擬經(jīng)營的樂趣。
無論是搜尋物資、擴容避難所、建造倉庫。還是通過建造圍墻、哨塔等建筑,等待晚上和喪尸之間的對抗,這些模擬經(jīng)營元素都相當不錯,甚至給人一種塔防游戲的錯覺。
可單純這么說起來,似乎并沒有什么特色,只稱得上中規(guī)中矩而已。
其實還有更有意思的地方。因為很有“地獄笑話”意味的是,一直堅持美國開局的我,在游戲里幾乎沒有碰到過缺少槍支彈藥的情況。
AK、手槍?一搜槍店就有啊,咋會沒槍打架呢?你跟我玩的是一個游戲嗎?
在看到其他地方開局的老哥們明明物資滿滿,但卻因為手無寸鐵而被喪尸拿下老家的時候,原本被“餓死”的那份憋屈瞬間減弱了不少。
換句話說,拋開物資刷新率這個問題,《無感染區(qū)》本身的模擬經(jīng)營框架本就算得上可圈可點。而從美國開局幾乎永遠不缺槍這一點來看,它似乎也沿用了《112接線員》的那條特色規(guī)定:
也正是那份想要感受全球各個國家特點的迫切心情,讓我對《無感染區(qū)》抱有不少期待。更何況,從左上角尚未啟用的天賦樹以及各種灰黑色的建筑也能明顯看出來,正式版的內(nèi)容比起如今這個本就不錯的框架,還要豐富不少。
說到這兒,我已經(jīng)等不及在正式版發(fā)售時,到自家門口打喪尸了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。