以撒的結(jié)合(The Binding of Isaac)
對(duì)于剛懂事孩子而言,大概房間、父母即是他世界的全部,也是一切的開始,然而當(dāng)這個(gè)“全部”與“開始”過于狹小,過于黑暗,又過于絕望時(shí)。那么沒有擁有更高更廣認(rèn)知面的孩子就只能竭盡所能用自己僅僅接觸到的一點(diǎn)點(diǎn)情況去進(jìn)行思考和判斷。這往往就是一系列或長或短的悲劇的起始,以撒的結(jié)合就是講述這樣一個(gè)故事。幼小的以撒無法真正理解母親的行為,父親的行為,渴望愛又擁有單純質(zhì)樸的欲望的他只能用自己小而有限所見所想,去理解母親施加給他暴力的原因,最終走向悲慘的結(jié)局。
作為一款肉鴿游戲,游戲把很多本該劇情中該闡述的細(xì)節(jié)都放到了道具之中,像比如離婚協(xié)議書啊,刀具啊,錢包啊等等。而獲得這些道具后的以撒身體所產(chǎn)生的變化還有反應(yīng)更是觸動(dòng)玩家引起聯(lián)想,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)彼此間互相印證,最終拼湊出以撒的全部經(jīng)歷。希望在這個(gè)黑暗恐怖的故事里,其獨(dú)到的現(xiàn)實(shí)性和社會(huì)性都能給予你一些正確積極的思考。
小骨:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)
作為曾經(jīng)“接頭霸王”這個(gè)這個(gè)梗的“助力者”之一。小骨:英雄殺手憑借著換頭獲得各種能力的玩法讓人印象深刻眼前一亮,作為一款韓國公司推出的肉鴿動(dòng)作類游戲,本作講述了一個(gè)充滿著反套路的故事。故事開始勇者與魔王的立場互換,勇者方所帶領(lǐng)的人類綁走了魔王,還把魔王的麾下進(jìn)行改造,使他們效忠人類。玩家則將控制小骨去救回魔王,然而遇到的敵人都是自己陣營的??纱蛩椴倏厮麄兊哪Ьб矡o法擺脫人類的控制,反而會(huì)引爆他們身上的炸彈。徹徹底底成為了被人類落到人類陣營中某人的手中的消耗品。那么到底是什么原因?qū)е氯祟愖龀鲞@種事情,他們的目的又是什么,請(qǐng)親自踏上旅程尋找答案吧,相信這段旅程中遇到的形形色色的人們都會(huì)給你的旅程帶來別樣的感受。
銹湖:根源(Rusty Lake: Roots)
講述一個(gè)恐怖故事不難,講述一個(gè)宏大的恐怖故事也還好。但講述一個(gè)充滿著冷靜克制意味又宏大詭異的恐怖故事就很考驗(yàn)作者功底了,而《銹湖:根源》偏偏就通過一個(gè)個(gè)充滿著巧思的解密關(guān)卡非常冷靜的做到了。
作為被很多玩家稱為游戲版“百年孤獨(dú)”的作品,我更愿意把其游戲的解密過程理解為是觀察、收集、聯(lián)想、互動(dòng)這樣一個(gè)個(gè)拆分的環(huán)節(jié),因?yàn)檎\然我們?cè)谟螒蛑惺窃诮饷?,但以上所謂解密的每一個(gè)步驟都紛紛指向一個(gè)終極目的:敘事。當(dāng)所有敘事的呈現(xiàn)都是由玩家的解密互動(dòng)所完成,使得身處在上帝視角的玩家又并非僅僅是一個(gè)事不關(guān)己的存在。通過行動(dòng)無縫完成了所有角色視角的代入。從而全面的體會(huì)到有關(guān)于故事中一家人那詭異之中不乏悵然的人生。相信本作能夠讓你體會(huì)到始于解密又高于解密的游戲體驗(yàn)。千萬不要錯(cuò)過。
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文/冷劍少俠
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。