挺有意思的雙勇者和有點平庸的卡牌構筑
游戲里采用了雙勇者的設定,勇者們共有八個職業(yè),開局選一個勇者,第一章可以招募另一個。
像是初始角冒險家艾夫華對應的類型就類似于游俠或者刺客,使用的是灰色的卡牌。每次使用一次灰色牌就能獲得一個徽標,在集齊三個灰色徽標的情況下就可以使用他的角色必殺技“三徽記技能”;
游戲里每個角色都進行了用心的設計,他們的游戲體驗差別明顯。比如唐吉先生就以紅卡為主的近戰(zhàn)莽夫的代表;大法師的法球體系能輕松造成高額傷害,不過其專精藍卡必須以丟棄其他卡牌為代價;胖桑丘是個標準意義上的坦克,就連角色臺詞都透露著一股子穩(wěn)重勁…
這些角色不但類型與徽記技能迥然而異,就算是同樣類型的角色,他們能夠獲得的卡牌也是基本不一樣的,搭配不同的卡牌和不同的裝備也能夠打出不同流派的打法來。
甚至由于游戲里雙勇者的設定,你想讓戰(zhàn)士放魔法,或者法師跑上去近戰(zhàn)敲人,這些都可以實現(xiàn)。
(可以使用不同職業(yè)的卡牌,但無法積攢“三徽記技能”)
相比于傳統(tǒng)卡牌游戲的“爬塔式”的地圖關卡,本作使用的是更為自由的地圖設計。地圖本身是5*6的格式,boss在左上角,主角在右下角,你可以自由地選擇路徑,在地圖上拐出S形都沒問題,反正只要打敗了boss就能進入下一層。
玩家在地圖上可以見到卡牌商店、增刪商店、寶箱、補給糧食回血的泉水等地點,還存在著分支路線等隱藏內容,如果探索程度不深,反而會略過那些要素,進入壞結局。
但在探索時也不能肆無忌憚地亂逛,畢竟地圖上的補給點遠遠不夠把血量加滿——既不能頻繁觸發(fā)戰(zhàn)斗而消耗掉太多血量,也要保證拿到足夠的金幣,金幣購買卡牌組合牌組很重要。這一探索收集的過程有效地豐富了游戲體驗,也讓本作充滿了可玩性。
畫面色調、界面分布和畫面元素做得都很舒服
不過游戲的肉鴿元素與卡牌設計的就平庸一些——不是差,準確來說是沒有自己的特色。游戲從前期到后期整體的build有點少,單職業(yè)卡牌類型和數(shù)量也不豐富,事實上,每個英雄的卡牌都在20~30張的數(shù)量區(qū)間,而它們其中還有很多顯得非常同質化,甚至在特效、動畫方面也很少有區(qū)別。
比如遠程英雄翠爾的卡牌設計很多都是蓄力增加傷害,像是“預兆之箭”“艾姆長弓”以及“追獵長弓”都是這個類型,稍有的不同也僅僅是傷害數(shù)值的差異或者抽不同的卡。
所以玩到后面的關卡可能就感覺不夠爽——原因就是在于這個游戲變強是可以的,但成長有限。游戲里的卡牌不算少,但玩到最后也沒有多少強力、特別的卡牌,每張卡牌的升級也只能進行一次;盡管裝備很多,但每個角色只有四個裝備欄,只有兩個角色的情況下獲取再多裝備你也只能裝八個——這往往在一章中的前幾個地圖就裝滿了。
再加上角色技能點獲取方式也不多,就使得角色或者卡組都顯得缺乏成長性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。