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軟件體驗(yàn)

      除了硬件規(guī)模,良好的軟件體驗(yàn)也是游戲主機(jī)不可或缺的一環(huán)。盡管AYANEO正在籌備推出基于Linux的AYANEO OS,但即便那樣很多消費(fèi)者仍然會(huì)選擇使用Windows。所以,如何在Windows的環(huán)境下戴著鐐銬跳舞,提供給玩家最佳的游戲體驗(yàn)就是AYANEO在軟件層面需要攻克的最大難關(guān)。

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      而AYANEO交出的答卷是AYASpace,一整套掌機(jī)游戲/設(shè)備管理前端方案。除了前面提到的功耗配置、RGB調(diào)整、搖桿校準(zhǔn)、按鍵重定義等功能,AYASpace還支持通過(guò)賬號(hào)進(jìn)行配置同步、小應(yīng)用與各種游戲優(yōu)化方案。配合現(xiàn)有的AYASpace社群功能,可以說(shuō)AYANEO團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功構(gòu)建了一整套的生態(tài)圈,甚至用戶可以完全不進(jìn)入Windows界面也能暢快游戲。

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      在游戲助手頁(yè)面,用戶可以監(jiān)控掌機(jī)的狀態(tài)、進(jìn)入應(yīng)用中心下載AYANEO團(tuán)隊(duì)或第三方開發(fā)者開發(fā)的各種小應(yīng)用工具,也可以調(diào)整控制器手感或鍵位,一切都由用戶自己決定。

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      例如,我們?cè)跍y(cè)試散熱器極限的時(shí)候,就需要使用官方提供的風(fēng)扇控制應(yīng)用手動(dòng)拉平風(fēng)扇曲線,而如果玩家對(duì)特定的應(yīng)用場(chǎng)景有特殊的風(fēng)扇曲線需求,也可以通過(guò)自定義的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),十分靈活。

游戲體驗(yàn)

      雖然我們?cè)谇懊嬗靡欢ㄆ懻摿薃YANEO 2的軟硬件規(guī)格,但它畢竟是一臺(tái)掌機(jī),因此對(duì)它的評(píng)測(cè)也應(yīng)該遵循評(píng)測(cè)游戲主機(jī)的原則:少談理論參數(shù)多談實(shí)際體驗(yàn)。我們選擇了九款游戲進(jìn)行體驗(yàn),分別代表不同游戲種類與技術(shù)實(shí)現(xiàn),應(yīng)該是具有一定代表性的。如果沒有特別說(shuō)明的話,所有游戲都會(huì)采用原生分辨率(1920*1200)、獨(dú)占全屏、并在默認(rèn)的中畫質(zhì)預(yù)設(shè)下進(jìn)行。

音游

      音游適合掌機(jī)的理由想必不用多說(shuō)。作為一種秉承著菜就多練原則的游戲類型,音游需要用戶大量練習(xí),而掌機(jī)就正好是一個(gè)能夠有效利用碎片時(shí)間進(jìn)行練習(xí)的設(shè)備。同時(shí),掌機(jī)小巧的機(jī)身也允許用戶在更多場(chǎng)合享受自己喜歡的音樂。我們選擇了兩款音游,分別是在多個(gè)不同掌機(jī)平臺(tái)推出過(guò)作品的初音未來(lái)歌姬計(jì)劃最新作品Mega39‘s與近期剛剛發(fā)布的微軟第一方音游Hi-Fi Rush。

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      歌姬計(jì)劃由于允許用戶自由選擇角色的服裝的配飾,在實(shí)際游戲中除了部分直接播放原MV的曲目(例如砂之惑星與讓其響徹)之外全部都需要對(duì)畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,因此能夠給性能不夠的機(jī)器一點(diǎn)小小的米庫(kù)震撼。為了最大可能壓榨機(jī)器,我們將畫質(zhì)開啟到默認(rèn)的最高選項(xiàng),并嘗試播放了DECORATOR的PV。使用Afterburner監(jiān)控的結(jié)果是一條完整的60fps直線,沒有任何波動(dòng),十分震撼。

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      另外一個(gè)受測(cè)游戲HiFi Rush與歌姬計(jì)劃相比就更為有趣。作為次世代主機(jī)獨(dú)占的、由日本團(tuán)隊(duì)制作的以美式街頭美術(shù)/搖滾音樂為主題的、同時(shí)融合傳統(tǒng)音游與ARPG的全新游戲,它對(duì)性能的要求相對(duì)更高,但在AYANEO2的強(qiáng)勁性能面前仍然維持了一條僅有輕微波動(dòng)的60幀直線,游玩體驗(yàn)十分順暢。

動(dòng)作/射擊游戲

      盡管射擊類游戲和動(dòng)作類游戲在玩法上其實(shí)很少具有相似之處,但對(duì)于一篇評(píng)測(cè)來(lái)說(shuō),由于這兩類游戲都對(duì)流暢順滑的畫面表現(xiàn)以及其帶來(lái)的精準(zhǔn)操作有嚴(yán)苛的需求,將它們放在一起寫也并不算過(guò)分。我們選擇了四款游戲,分別是鬼泣5、怪獵崛起、光明記憶無(wú)限以及古墓麗影暗影。

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      首先是鬼泣5。作為游戲系統(tǒng)上主打流暢操作、華麗連招的鬼泣系列最新作,這部作品盡管并不支持光線追蹤、FSR等最新技術(shù),但仍然是一部具有頂級(jí)畫面表現(xiàn)力的動(dòng)作游戲。而且,鬼泣選擇的游戲系統(tǒng)決定了它對(duì)幀率表現(xiàn)的要求是十分之高,而AYANEO2在游戲中全程保持60幀以上,游戲體驗(yàn)絲滑流暢,Radeon 680M性能表現(xiàn)可見一斑。我們建議玩家在游玩鬼泣5時(shí)在設(shè)置中手動(dòng)將幀率鎖在60以維持流暢的游戲體驗(yàn)

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      然后是怪物獵人崛起。作為日本國(guó)民IP之一,怪物獵人在某臺(tái)掌機(jī)上出現(xiàn)本身就足以讓這臺(tái)掌機(jī)具有一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,即使現(xiàn)在怪物獵人已經(jīng)成為一個(gè)全平臺(tái)IP,聚集朋友一起攻略副本打怪獸的傳統(tǒng)MMO玩法仍然是游戲體驗(yàn)的核心之一。而在AYANEO2這樣的高性能Windows掌機(jī)上,玩家不僅可以與三五友人一起享受全程不下70幀的流暢打怪體驗(yàn),還能夠體驗(yàn)主機(jī)級(jí)別的優(yōu)秀畫質(zhì),游戲體驗(yàn)直接拉滿。

      接下來(lái)是兩款支持光線追蹤和DLSS等現(xiàn)代圖形技術(shù)的游戲,光明記憶無(wú)限以及古墓麗影暗影。

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      咱們先從古墓麗影暗影開始說(shuō)起,作為最早支持光線追蹤技術(shù)的游戲之一,古墓麗影暗影的畫面表現(xiàn)即使在今天看也仍然不落伍,游戲中描繪的秘魯叢林即使只靠預(yù)烘焙的光影就已經(jīng)足夠栩栩如生。AYANEO2在這款游戲里也是一如既往的不負(fù)眾望,原生分辨率+中畫質(zhì)穩(wěn)穩(wěn)的30幀,對(duì)于一個(gè)主打解謎的射擊游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)表現(xiàn)也是可以接受的了。

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      光明記憶無(wú)限作為一款僅有FYQD一人開發(fā)的國(guó)產(chǎn)射擊游戲,盡管在劇情編排上略有一些瑕疵之處,但整體無(wú)論是畫面表現(xiàn)還是核心玩法都十分成熟,甚至可以說(shuō)在全球同類游戲中可以稱得上是優(yōu)秀。不過(guò),由于性能要求比較高,在我們的AYANEO2上,光明記憶無(wú)限的表現(xiàn)只有40fps左右,但感謝游戲優(yōu)秀的優(yōu)化與AYANEO2強(qiáng)悍的散熱系統(tǒng),基本上在我們游玩的全程中都保持了這一幀數(shù)表現(xiàn),十分穩(wěn)定。

RPG游戲

      作為一種劇情較長(zhǎng)、主打故事、人物成長(zhǎng)的游戲,RPG游戲的體裁就十分適合掌上游戲。也許在地鐵、也許在電梯,玩家隨時(shí)可以掏出掌機(jī)過(guò)一段劇情或清一層地圖,或者在夜深人靜的時(shí)候躺在床上靜靜體會(huì)創(chuàng)作者們所編寫、由玩家去開拓的傳奇故事。

      因此,我們選擇了女神異聞錄5皇家版的次世代移植作為測(cè)試用的游戲。作為新Persona三部曲的終章,P5R可以說(shuō)是女神異聞錄系列游戲玩法與美術(shù)設(shè)計(jì)的集大成者:不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中新增了以新島真/瓊安為代表的核能,提升了系統(tǒng)的復(fù)雜度與樂趣性、在社群機(jī)制中加入了各類成年人角色,以更全面的視角觀察游戲世界中的眾生相。同時(shí),因?yàn)椴饺肓薖S4世代,人物模型全部采用真實(shí)比例,拋棄前作三頭身式的藝術(shù)風(fēng)格,不僅提升了沉浸感,還使得它對(duì)設(shè)備的要求頗高。尤其是經(jīng)過(guò)次世代移植的畫面強(qiáng)化后,這一點(diǎn)更為明顯。

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      不過(guò),不管怎么說(shuō),這款游戲畢竟還是一個(gè)PS4游戲,因此對(duì)于一個(gè)第九世代規(guī)格的掌機(jī)來(lái)說(shuō)流暢游玩不存在任何問(wèn)題。即使把畫質(zhì)全部拉滿,我們的AYANEO2在女神異聞錄5皇家版里也保持了一條60幀的直線,除了早期加載之外沒有任何波動(dòng),開著貓車在印象空間創(chuàng)錢的體驗(yàn)十分解壓。

大型開放世界游戲

      前面的只是開胃菜,大型開放世界游戲某種意義上才是最能AYANEO2實(shí)力的王者舞臺(tái)。由于允許玩家在整個(gè)游戲世界中肆意穿梭,這類游戲?qū)τ谠O(shè)備的綜合性能要求十分嚴(yán)苛。因此,我們選擇了兩款大型開放世界游戲?yàn)檫@篇評(píng)測(cè)畫上一個(gè)完美的句號(hào)。

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      首先是賽博朋克2077。盡管在剛剛發(fā)售時(shí)由于眾多惡性Bug、優(yōu)化不良、元素缺失的問(wèn)題惡評(píng)如潮,但隨著CDPR多個(gè)大版本的更新,現(xiàn)在的賽博朋克2077哪怕仍沒實(shí)現(xiàn)發(fā)售時(shí)的全部承諾,也仍然是一款十分值得體驗(yàn)的賽博朋克游戲。與此同時(shí),CDPR持之以恒的優(yōu)化也使得我們這臺(tái)AYANEO2即使在原生的1920*1200分辨率、中畫質(zhì)預(yù)設(shè)下也能跑出平均30幀的主機(jī)級(jí)表現(xiàn),已經(jīng)完全進(jìn)入可玩的范疇。而如果玩家愿意降低一點(diǎn)分辨率與畫質(zhì)預(yù)設(shè),例如將分辨率拉低至1280*800,并使用內(nèi)置的Steam Deck預(yù)設(shè)進(jìn)行測(cè)試,那成績(jī)就更為喜人:平均63幀,最高112幀,最低24幀的表現(xiàn)保證了任何情況下這款游戲都能夠流暢運(yùn)行。在FSR2.2的加持下,即使是賽博朋克2077這樣的硬件殺手級(jí)游戲仍然輕松拿下,這就是AYANEO2的含金量。

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      這次受測(cè)的所有游戲里,最后的一款是漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉雷斯。作為PS5首發(fā)護(hù)航作,它對(duì)人聲鼎沸的紐約,尤其是其中最為繁華的曼哈頓街區(qū)進(jìn)行了可以說(shuō)是無(wú)出其右的還原。而正如蜘蛛俠的那句經(jīng)典名言,能力越大責(zé)任越大,優(yōu)秀的畫面效果是需要用機(jī)能來(lái)支撐的,AYANEO2在這款游戲里還是有一點(diǎn)乏力,幀數(shù)表現(xiàn)波動(dòng)比較顯著,但仍然能夠保持接近60fps的游戲體驗(yàn)。

總結(jié)

      總的來(lái)說(shuō),AYANEO2是一臺(tái)十分成熟的高性能掌機(jī),配合搭載12CU RDNA2架構(gòu)的Radeon 680M以及28W@70度的超強(qiáng)散熱系統(tǒng)能夠通殺主流3A游戲。如果對(duì)于高性能Windows掌機(jī)感興趣、或者想要在各種場(chǎng)合都可以暢玩自己想玩的大作,那么AYANEO2絕對(duì)是值得考慮的優(yōu)秀選擇。

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