作為掌上游戲機(jī)與游戲本跨界結(jié)合的產(chǎn)物,x86掌機(jī)在近年隨著移動處理器性能進(jìn)步逐漸開始走入玩家的視線。這些產(chǎn)品最大的特征就是它可以無縫銜接玩家現(xiàn)有的PC游戲庫,且由于采用PC上的操作系統(tǒng)(例如Windows或SteamOS),它們不僅兼容Mod等社區(qū)內(nèi)容,還能夠承擔(dān)一部分生產(chǎn)力功能,可以說是一種多面手設(shè)備。因此,很多玩家會想要選購一臺高性能的X86掌機(jī)來享受隨時隨地暢玩3A游戲的樂趣。這次我們也是有幸搞到了一臺近期剛剛發(fā)布的Windows掌機(jī)-AYANEO 2,讓我們一起來看看它能有什么樣的表現(xiàn)吧。
外觀
AYANEO 2的外箱采取了近年消費電子產(chǎn)品常見的趨勢,白色的紙箱除了頂部與實機(jī)一比一的灰色概念模型照、底部的認(rèn)證信息以及兩側(cè)的AYANEO logo之外沒有任何裝飾,清爽干凈。機(jī)器的概念照片上屏幕部分被全彩印刷,突出顯示這塊無邊框全面屏的視覺沖擊力。
打開箱子,除了一堆常見的紙質(zhì)文件之外,還有一套貼片拆解工具。這是因為AYANEO 2為了實現(xiàn)無螺絲設(shè)計工藝,采用榫卯卡扣固定整機(jī),并用貼片保護(hù)了起來。而為了保證用戶可以輕松維護(hù)自己的機(jī)器,最終出貨的產(chǎn)品包裝中自然就需要附上這些拆機(jī)用的工具。從這個角度來看,AYANEO對待消費者的態(tài)度十分值得贊賞
機(jī)器本身由上下兩層泡沫結(jié)構(gòu)保護(hù),可以確保運輸時不會造成任何損傷。在底層泡沫下面是配件層,65W PD充電器、USB供電線纜、備用貼片和兩個USB-C轉(zhuǎn)USB-A都固定在這一層。接下來我們來看看機(jī)器。
我們收到的機(jī)器采用了天鏡白的配色,消費者在購買時也可選購星耀黑配色的機(jī)型。機(jī)器最明顯的設(shè)計進(jìn)化就是正面的全玻璃覆蓋,它不僅能夠?qū)ζ聊缓蜋C(jī)身提供有效的保護(hù),還能夠創(chuàng)造出一種沉浸式的游戲體驗。
點亮機(jī)器后,隨著屏幕亮起,這塊七英寸的16:10 全高清屏幕的視覺沖擊力才能得到完全釋放。它不僅擁有高達(dá)323的PPI、135%的sRGB色域容積,還擁有1200:1的高對比度和400nit的亮度。也許無法與動輒上萬的旗艦電競顯示器抗衡,但在x86掌機(jī)的世界里,這已經(jīng)是一塊Tier 1級別的優(yōu)秀屏幕了。配合玻璃前面板覆蓋,不僅畫質(zhì)細(xì)膩,清晰通透,還能夠呈現(xiàn)更多游戲細(xì)節(jié),為玩家?guī)聿灰粯拥某两皆郊売螒蝮w驗。
屏幕的左右兩側(cè)是手柄部分,AYANEO稱它作Master 全能手柄。在AYANEO NEXT上頗受好評的大霍爾搖桿這次被延續(xù)使用,無漂移、無死區(qū)、高精度,從結(jié)構(gòu)性上解決了手柄搖桿的普遍痛點,為玩家?guī)砣嫔壍挠螒蝮w驗。同時,按鍵上,除了常見的ABXY、方向和左右扳機(jī)等按鍵,AYANEO 2還擁有三個自定義功能按鍵(兩個按鍵在頂部),且所有按鍵都可以在軟件中自由重映射。所以,玩家可以根據(jù)自己的需求去深度定制游玩的體驗。
AYANEO2的扳機(jī)鍵和肩鍵同樣基于霍爾效應(yīng)打造,按壓行程 7.5 mm,按壓精度 0.09 mm,而且還可以在軟件中調(diào)整扳機(jī)靈敏度。
除了手感好,這個全能手柄還有一個很神奇的功能,就是搖桿上的RGB炫彩燈效。除了顯示電池電量等基礎(chǔ)模式,用戶在軟件中進(jìn)行深度定制,實現(xiàn)高度沉浸感的游戲體驗。
手柄的握持感一直是體驗的重要組成部分,而對于x86掌機(jī)來說這個問題更為致命:在手柄中間塞下一整臺游戲電腦,還需要讓用戶在長期游戲中感到舒適,這是一個難度頗高的任務(wù)。好在,AYANEO團(tuán)隊在這個領(lǐng)域已經(jīng)積攢了不少的經(jīng)驗,這次AYANEO2采用的嬰兒睡姿握把配合創(chuàng)新的UV材質(zhì),配合整機(jī)區(qū)區(qū)680克的重量,不僅手感細(xì)膩絲滑,還能確保長期游玩后仍然久握不累,手感十分舒適。
硬件配置
對于一臺掌機(jī)來說 ,硬件層面至少有三個方面會對用戶的體驗產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,它們分別是性能、手柄與屏幕。而對于使用x86處理器的Windows掌機(jī)來說,性能的重要性自然不必多提。好在,AYANEO2在這一方面可以說是領(lǐng)跑全場。
它搭載的處理器是AMD的Ryzen 7 6800U,八核Zen 3+帶超線程,標(biāo)準(zhǔn)頻率2.7GHz最高睿頻4.7GHz。作為2022年輕薄本市場的版本答案,6800U無論在媒體端還是在消費者端都擁有十分優(yōu)秀的聲譽。當(dāng)然,對一臺掌機(jī)來說,CPU性能并沒有那么重要,但6800U的另一項優(yōu)勢對于掌機(jī)的體驗來說就至關(guān)重要了:Radeon 680M移動顯卡。
Radeon 680M采用了與本世代主機(jī)(Xbox Series/PlayStation 5)一致的RDNA2架構(gòu),擁有12個CU,最高可以跑到2.2GHz。這個參數(shù)與桌面端的Radeon RX 6400獨立顯卡幾乎完全一樣,只是將原先的GDDR6顯存換成與CPU共享的內(nèi)存,同時功耗也有一定程度的限制。盡管如此,它的性能表現(xiàn)應(yīng)對1200P下的游戲也仍然是綽綽有余了,在這顆真正意義上的獨顯級核顯的加持下。6800U才能夠成為x86掌機(jī)的唯一解決方案。
Radeon 680M的性能很強,但前提是有足夠高速的內(nèi)存供它發(fā)揮。AYANEO 2采用的是LPDDR5 6400內(nèi)存,在AIDA64的內(nèi)存測試?yán)锱艹隽藢⒔?0G的讀速和高達(dá)49G的寫速,性能十分可觀。我們手上的機(jī)型采用了16GB的內(nèi)存配置,但如果你對內(nèi)存有較高要求,也有32GB內(nèi)存的選項可以選擇。
在3DMark中,我們對這臺掌機(jī)的理論性能進(jìn)行了一定的測試。主打DX12的Time Spy測試中,這臺掌機(jī)的總分高達(dá)2605,甚至在壓力更高、主打4K DX12游戲的TSE測試中還能夠擁有1234的分?jǐn)?shù)。至于DX11,在主打2K分辨率的FSE測試中3198的成績也足夠令人驚艷??紤]Radeon 680M在顯存上的限制,這一成績已經(jīng)十分強悍了。
眾所周知,RDNA2架構(gòu)是帶有硬件光線追蹤加速器的,核顯也不例外。因此,為圖一樂我們也跑了一下Port Royal這一光線追蹤測試,最終得分1046。
高性能自然意味著高發(fā)熱,對于掌機(jī)來說這一點尤為重要。在游戲時,用戶的手部與掌機(jī)機(jī)身會有很大面積的接觸,如果溫度控制與功耗釋放不做好,綜合游戲表現(xiàn)將會十分差勁。而這也是AYANEO 2與其他采用6800U的友商競品最大的不同。
由于采用高度定制的散熱系統(tǒng),AYANEO 2能夠在更高的TDP下實現(xiàn)優(yōu)秀的游戲體驗。為了驗證這一點,我們使用AIDA64在手動配置的33W Pro、拉滿風(fēng)扇的模式下進(jìn)行單烤FPU三十分鐘,功耗28W,頻率3.2 GHz,但CPU溫度僅有區(qū)區(qū)70度,而且無論是噪音還是體感都堪稱優(yōu)秀,在正常的辦公室環(huán)境下沒有明顯可感知的噪音。誠然,AYANEO團(tuán)隊完全可以將溫度還是功耗的選項開放給玩家自行選擇,畢竟在35W的情況下這臺掌機(jī)的溫度也就只有78攝氏度,但筆者認(rèn)為限制一定的功耗表現(xiàn)來換取更優(yōu)秀的綜合使用體驗仍然是值得的取舍,畢竟掌機(jī)掌機(jī)說到最后還是需要拿著游玩的。
同時,在3DMark下,使用高負(fù)載的Time Spy Extreme系統(tǒng)穩(wěn)定性測試,最終得到了98.9%的幀率穩(wěn)定性。可以說,如果你想長時間享受高負(fù)載的游戲,AYANEO3的這套散熱系統(tǒng)完全可以滿足你的需求。
高性能有了,接下來就需要一個足夠大的硬盤來裝下所有想玩的游戲了。作為一臺7英寸的掌機(jī),AYANEO 2意外的能裝。除了用雙面M.2 2280固態(tài)(目前市場上已經(jīng)有8TB容量的款式)更換內(nèi)置的1TB或2TB硬盤之外,用戶還可以通過支持UHS-II總線的讀卡器加裝一張TF卡,享受最高300MB/s的讀取速度。
軟件體驗
除了硬件規(guī)模,良好的軟件體驗也是游戲主機(jī)不可或缺的一環(huán)。盡管AYANEO正在籌備推出基于Linux的AYANEO OS,但即便那樣很多消費者仍然會選擇使用Windows。所以,如何在Windows的環(huán)境下戴著鐐銬跳舞,提供給玩家最佳的游戲體驗就是AYANEO在軟件層面需要攻克的最大難關(guān)。
而AYANEO交出的答卷是AYASpace,一整套掌機(jī)游戲/設(shè)備管理前端方案。除了前面提到的功耗配置、RGB調(diào)整、搖桿校準(zhǔn)、按鍵重定義等功能,AYASpace還支持通過賬號進(jìn)行配置同步、小應(yīng)用與各種游戲優(yōu)化方案。配合現(xiàn)有的AYASpace社群功能,可以說AYANEO團(tuán)隊已經(jīng)成功構(gòu)建了一整套的生態(tài)圈,甚至用戶可以完全不進(jìn)入Windows界面也能暢快游戲。
在游戲助手頁面,用戶可以監(jiān)控掌機(jī)的狀態(tài)、進(jìn)入應(yīng)用中心下載AYANEO團(tuán)隊或第三方開發(fā)者開發(fā)的各種小應(yīng)用工具,也可以調(diào)整控制器手感或鍵位,一切都由用戶自己決定。
例如,我們在測試散熱器極限的時候,就需要使用官方提供的風(fēng)扇控制應(yīng)用手動拉平風(fēng)扇曲線,而如果玩家對特定的應(yīng)用場景有特殊的風(fēng)扇曲線需求,也可以通過自定義的方式來實現(xiàn),十分靈活。
游戲體驗
雖然我們在前面用一定篇幅討論了AYANEO 2的軟硬件規(guī)格,但它畢竟是一臺掌機(jī),因此對它的評測也應(yīng)該遵循評測游戲主機(jī)的原則:少談理論參數(shù)多談實際體驗。我們選擇了九款游戲進(jìn)行體驗,分別代表不同游戲種類與技術(shù)實現(xiàn),應(yīng)該是具有一定代表性的。如果沒有特別說明的話,所有游戲都會采用原生分辨率(1920*1200)、獨占全屏、并在默認(rèn)的中畫質(zhì)預(yù)設(shè)下進(jìn)行。
音游
音游適合掌機(jī)的理由想必不用多說。作為一種秉承著菜就多練原則的游戲類型,音游需要用戶大量練習(xí),而掌機(jī)就正好是一個能夠有效利用碎片時間進(jìn)行練習(xí)的設(shè)備。同時,掌機(jī)小巧的機(jī)身也允許用戶在更多場合享受自己喜歡的音樂。我們選擇了兩款音游,分別是在多個不同掌機(jī)平臺推出過作品的初音未來歌姬計劃最新作品Mega39‘s與近期剛剛發(fā)布的微軟第一方音游Hi-Fi Rush。
歌姬計劃由于允許用戶自由選擇角色的服裝的配飾,在實際游戲中除了部分直接播放原MV的曲目(例如砂之惑星與讓其響徹)之外全部都需要對畫面進(jìn)行實時渲染,因此能夠給性能不夠的機(jī)器一點小小的米庫震撼。為了最大可能壓榨機(jī)器,我們將畫質(zhì)開啟到默認(rèn)的最高選項,并嘗試播放了DECORATOR的PV。使用Afterburner監(jiān)控的結(jié)果是一條完整的60fps直線,沒有任何波動,十分震撼。
另外一個受測游戲HiFi Rush與歌姬計劃相比就更為有趣。作為次世代主機(jī)獨占的、由日本團(tuán)隊制作的以美式街頭美術(shù)/搖滾音樂為主題的、同時融合傳統(tǒng)音游與ARPG的全新游戲,它對性能的要求相對更高,但在AYANEO2的強勁性能面前仍然維持了一條僅有輕微波動的60幀直線,游玩體驗十分順暢。
動作/射擊游戲
盡管射擊類游戲和動作類游戲在玩法上其實很少具有相似之處,但對于一篇評測來說,由于這兩類游戲都對流暢順滑的畫面表現(xiàn)以及其帶來的精準(zhǔn)操作有嚴(yán)苛的需求,將它們放在一起寫也并不算過分。我們選擇了四款游戲,分別是鬼泣5、怪獵崛起、光明記憶無限以及古墓麗影暗影。
首先是鬼泣5。作為游戲系統(tǒng)上主打流暢操作、華麗連招的鬼泣系列最新作,這部作品盡管并不支持光線追蹤、FSR等最新技術(shù),但仍然是一部具有頂級畫面表現(xiàn)力的動作游戲。而且,鬼泣選擇的游戲系統(tǒng)決定了它對幀率表現(xiàn)的要求是十分之高,而AYANEO2在游戲中全程保持60幀以上,游戲體驗絲滑流暢,Radeon 680M性能表現(xiàn)可見一斑。我們建議玩家在游玩鬼泣5時在設(shè)置中手動將幀率鎖在60以維持流暢的游戲體驗
然后是怪物獵人崛起。作為日本國民IP之一,怪物獵人在某臺掌機(jī)上出現(xiàn)本身就足以讓這臺掌機(jī)具有一定的市場競爭力,即使現(xiàn)在怪物獵人已經(jīng)成為一個全平臺IP,聚集朋友一起攻略副本打怪獸的傳統(tǒng)MMO玩法仍然是游戲體驗的核心之一。而在AYANEO2這樣的高性能Windows掌機(jī)上,玩家不僅可以與三五友人一起享受全程不下70幀的流暢打怪體驗,還能夠體驗主機(jī)級別的優(yōu)秀畫質(zhì),游戲體驗直接拉滿。
接下來是兩款支持光線追蹤和DLSS等現(xiàn)代圖形技術(shù)的游戲,光明記憶無限以及古墓麗影暗影。
咱們先從古墓麗影暗影開始說起,作為最早支持光線追蹤技術(shù)的游戲之一,古墓麗影暗影的畫面表現(xiàn)即使在今天看也仍然不落伍,游戲中描繪的秘魯叢林即使只靠預(yù)烘焙的光影就已經(jīng)足夠栩栩如生。AYANEO2在這款游戲里也是一如既往的不負(fù)眾望,原生分辨率+中畫質(zhì)穩(wěn)穩(wěn)的30幀,對于一個主打解謎的射擊游戲來說這個表現(xiàn)也是可以接受的了。
光明記憶無限作為一款僅有FYQD一人開發(fā)的國產(chǎn)射擊游戲,盡管在劇情編排上略有一些瑕疵之處,但整體無論是畫面表現(xiàn)還是核心玩法都十分成熟,甚至可以說在全球同類游戲中可以稱得上是優(yōu)秀。不過,由于性能要求比較高,在我們的AYANEO2上,光明記憶無限的表現(xiàn)只有40fps左右,但感謝游戲優(yōu)秀的優(yōu)化與AYANEO2強悍的散熱系統(tǒng),基本上在我們游玩的全程中都保持了這一幀數(shù)表現(xiàn),十分穩(wěn)定。
RPG游戲
作為一種劇情較長、主打故事、人物成長的游戲,RPG游戲的體裁就十分適合掌上游戲。也許在地鐵、也許在電梯,玩家隨時可以掏出掌機(jī)過一段劇情或清一層地圖,或者在夜深人靜的時候躺在床上靜靜體會創(chuàng)作者們所編寫、由玩家去開拓的傳奇故事。
因此,我們選擇了女神異聞錄5皇家版的次世代移植作為測試用的游戲。作為新Persona三部曲的終章,P5R可以說是女神異聞錄系列游戲玩法與美術(shù)設(shè)計的集大成者:不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中新增了以新島真/瓊安為代表的核能,提升了系統(tǒng)的復(fù)雜度與樂趣性、在社群機(jī)制中加入了各類成年人角色,以更全面的視角觀察游戲世界中的眾生相。同時,因為步入了PS4世代,人物模型全部采用真實比例,拋棄前作三頭身式的藝術(shù)風(fēng)格,不僅提升了沉浸感,還使得它對設(shè)備的要求頗高。尤其是經(jīng)過次世代移植的畫面強化后,這一點更為明顯。
不過,不管怎么說,這款游戲畢竟還是一個PS4游戲,因此對于一個第九世代規(guī)格的掌機(jī)來說流暢游玩不存在任何問題。即使把畫質(zhì)全部拉滿,我們的AYANEO2在女神異聞錄5皇家版里也保持了一條60幀的直線,除了早期加載之外沒有任何波動,開著貓車在印象空間創(chuàng)錢的體驗十分解壓。
大型開放世界游戲
前面的只是開胃菜,大型開放世界游戲某種意義上才是最能AYANEO2實力的王者舞臺。由于允許玩家在整個游戲世界中肆意穿梭,這類游戲?qū)τ谠O(shè)備的綜合性能要求十分嚴(yán)苛。因此,我們選擇了兩款大型開放世界游戲為這篇評測畫上一個完美的句號。
首先是賽博朋克2077。盡管在剛剛發(fā)售時由于眾多惡性Bug、優(yōu)化不良、元素缺失的問題惡評如潮,但隨著CDPR多個大版本的更新,現(xiàn)在的賽博朋克2077哪怕仍沒實現(xiàn)發(fā)售時的全部承諾,也仍然是一款十分值得體驗的賽博朋克游戲。與此同時,CDPR持之以恒的優(yōu)化也使得我們這臺AYANEO2即使在原生的1920*1200分辨率、中畫質(zhì)預(yù)設(shè)下也能跑出平均30幀的主機(jī)級表現(xiàn),已經(jīng)完全進(jìn)入可玩的范疇。而如果玩家愿意降低一點分辨率與畫質(zhì)預(yù)設(shè),例如將分辨率拉低至1280*800,并使用內(nèi)置的Steam Deck預(yù)設(shè)進(jìn)行測試,那成績就更為喜人:平均63幀,最高112幀,最低24幀的表現(xiàn)保證了任何情況下這款游戲都能夠流暢運行。在FSR2.2的加持下,即使是賽博朋克2077這樣的硬件殺手級游戲仍然輕松拿下,這就是AYANEO2的含金量。
這次受測的所有游戲里,最后的一款是漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉雷斯。作為PS5首發(fā)護(hù)航作,它對人聲鼎沸的紐約,尤其是其中最為繁華的曼哈頓街區(qū)進(jìn)行了可以說是無出其右的還原。而正如蜘蛛俠的那句經(jīng)典名言,能力越大責(zé)任越大,優(yōu)秀的畫面效果是需要用機(jī)能來支撐的,AYANEO2在這款游戲里還是有一點乏力,幀數(shù)表現(xiàn)波動比較顯著,但仍然能夠保持接近60fps的游戲體驗。
總結(jié)
總的來說,AYANEO2是一臺十分成熟的高性能掌機(jī),配合搭載12CU RDNA2架構(gòu)的Radeon 680M以及28W@70度的超強散熱系統(tǒng)能夠通殺主流3A游戲。如果對于高性能Windows掌機(jī)感興趣、或者想要在各種場合都可以暢玩自己想玩的大作,那么AYANEO2絕對是值得考慮的優(yōu)秀選擇。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。