【評(píng)測(cè)前言】
作為這幾個(gè)月討論度最高的FPS游戲之一,《THE FINALS》可以說是相當(dāng)博人眼球了,這款由老DICE成員操刀制作的新游從宣傳片發(fā)布伊始便吊足了玩家胃口,接連幾次測(cè)試后更是在玩家群體中樹立了較好的口碑。
▲上周末,游戲在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)也再創(chuàng)新高,達(dá)到了24萬人之多
在12月8日TGA頒獎(jiǎng)典禮落幕后,《The Finals》火速開服并正式開啟第一賽季,這款游戲究竟品相如何,爽點(diǎn)又在哪里,且聽我娓娓道來。
【錢味十足的射擊游戲】
《THE FINALS》的游戲背景設(shè)定為一場(chǎng)實(shí)況轉(zhuǎn)播的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技真人秀,參賽者將會(huì)進(jìn)入到以全世界著名城市為背景而制作的虛擬競(jìng)技場(chǎng),與隊(duì)友協(xié)作配合,用出色的槍法技術(shù)和絕妙的戰(zhàn)術(shù)策略來淘汰對(duì)手,贏得比賽的勝利。
游戲目前開放了三種玩法——快速提現(xiàn)、存錢至上以及錦標(biāo)賽。“提現(xiàn)”和“存錢”這些字眼似乎都和“錢”有關(guān)系,是的,這游戲也的的確確是個(gè)“掉錢眼兒”的游戲。
▲就連角色被擊敗都會(huì)變成散落一地的金幣
“快速提現(xiàn)”模式可以簡(jiǎn)單理解為一場(chǎng)攻防戰(zhàn)。玩家需要先找到放置在場(chǎng)景某處的金庫。找到金庫后花上一點(diǎn)時(shí)間打開它拿到錢箱,然后將錢箱帶到附近的提現(xiàn)機(jī)中提現(xiàn),在此期間要保證提款機(jī)中的錢不被其他隊(duì)伍所盜取。最先完成提現(xiàn)目標(biāo)的隊(duì)伍獲得勝利。
“存錢至上”模式和提現(xiàn)模式的玩法不太一樣,在這個(gè)模式中我們可以通過擊敗其他隊(duì)伍的玩家或打開場(chǎng)景中的金庫來獲取金幣,然后將身上的金幣存進(jìn)機(jī)器中,存夠一定數(shù)額后即可獲勝。
“錦標(biāo)賽”的整體玩法思路和提現(xiàn)模式有些類似,雖然擊敗敵人也可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),主要還是靠提現(xiàn)獲得的高額現(xiàn)金來贏得比賽。該模式最多可以打3輪,前兩輪淘汰賽需要獲得前二才能挺進(jìn)下一輪。
根據(jù)規(guī)則玩法的不同,其游玩策略思路也會(huì)產(chǎn)生些許變化,像在玩提現(xiàn)模式時(shí)需要不斷進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換。在游玩存錢模式時(shí),玩家玩家既可以選擇隨拿隨存,也可以攢一大波后再爽存。當(dāng)然無論是哪種模式,半路截胡都是一種百試不爽的策略。
聊完玩法接著來聊聊游戲中的角色與武器,《THE FINALS》按體型將角色分為輕、中、重三種類型——輕型角色速度快但生存能力較弱,中型選手生命值和移動(dòng)速度均衡,重型選手生存能力出色但行動(dòng)速度遲緩。
▲游戲中史詩傳奇級(jí)別的角色以及武器皮膚制作都還算精良,但大都需要氪金,微氪玩家搞個(gè)通行證就足夠了
游戲中的武器不能自定義客制且與角色類型綁定,輕型角色可以使用匕首、長(zhǎng)劍類近戰(zhàn)武器以及手槍、微沖等高射速爆發(fā)類槍械以及狙擊槍這種高精準(zhǔn)武器;中型選手能使用步槍、霰彈槍等中程輸出類武器;重型選手可以使用輕機(jī)槍和火焰噴射器這種火力十足的武器。
除了武器外,每種角色都配有三種專精能力,在開始對(duì)局游戲前玩家可以選擇一種進(jìn)行裝備。
▲游戲中的各種裝備能力要花錢購買,還是得小肝一下的
屬性及武器上的差異讓角色都擁有了截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及流派——輕型角色擅長(zhǎng)使用游擊戰(zhàn)術(shù),專精潛行和閃避,中型角色擅長(zhǎng)中程戰(zhàn)斗,重型角色在拆除和鞏固工事方面是把好手。
▲成為跑刀仔,在射擊游戲中化身無雙劍姬對(duì)敵人釋放利刃華爾茲
如果你玩過OW和APEX等FPS游戲,那你在《THE FINALS》中會(huì)看到很多似曾相識(shí)的東西,例如舉盾大錘、牽線治療、飛天大鉤、跳板,隱身以及快速閃避等等等等。如果你是一個(gè)十足的戰(zhàn)術(shù)大師,那在這款游戲中,你的特長(zhǎng)將再次大放異彩。
【一些老生常談的】
接下來想聊點(diǎn)老生常談的東西。
聊一款FPS游戲,無外乎槍械武器,角色養(yǎng)成,玩法模式、優(yōu)化以及最讓玩家頭疼的外掛問題。
前三點(diǎn)其實(shí)在上一部分說了一些,《THE FINALS》在槍械武器方面的表現(xiàn)算是中規(guī)中距,每把槍械或武器的手感都十分一流,一些細(xì)節(jié)方面的處理也非常出色,綁定角色后雖然讓每類角色都獲得了迥乎不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但這些體驗(yàn)大都來自于武器種類繁多的輕型角色,就目前的輕型角色而言,可玩性很高,擁有跑刀、隱刺、快閃“獵空”、飛刀“源氏”以及狙擊等多種流派,而對(duì)于中型角色和重型角色來說,可選擇的武器品類較少,也有那么兩三個(gè)流派可玩但依然難掩平庸之勢(shì)。
▲想玩秀的可以試試輕型,想對(duì)槍可以玩中型,想玩“戰(zhàn)地”模式推薦用重型
玩法上《THE FINALS》還是可圈可點(diǎn)的,首先“競(jìng)技真人秀”的設(shè)定再加上投幣重生、擊敗爆金幣等細(xì)節(jié)處理讓游戲整體的沉浸氛圍感十分到位,其次提現(xiàn)模式、存錢模式相較于爆破、大逃殺等FPS玩法來說還是有一定創(chuàng)新的,雖然提現(xiàn)模式還是會(huì)有一些占點(diǎn)模式的影子在,不過整體娛樂性還是很強(qiáng)的,戰(zhàn)斗節(jié)奏也十分密集,另外《THE FINALS》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常立體,再加上《戰(zhàn)地》祖?zhèn)鞯膱?chǎng)景破壞機(jī)制以及跳板爪鉤等位移道具,不僅讓角色機(jī)動(dòng)性更上一層樓,同時(shí)也打開了玩家的策略思維,能讓玩家體驗(yàn)到更為奔放的酣暢戰(zhàn)斗。
不過缺點(diǎn)也是有的,目前游戲本身的可玩內(nèi)容太少,相信用不了太久就會(huì)被玩家們探索完畢,當(dāng)玩法被探索完畢,對(duì)戰(zhàn)的人就只剩下套路了,這個(gè)時(shí)候如果游戲不能更新出有足夠創(chuàng)意的新內(nèi)容,玩家就會(huì)慢慢流失,最后就會(huì)走向盡頭,變成后人口中曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的作品。
▲地圖版本會(huì)有變動(dòng),戰(zhàn)斗中還會(huì)加入隨機(jī)事件,但如果想娛樂至上的話還差點(diǎn)味道
至于優(yōu)化,老實(shí)說除開服務(wù)器外還是好得有些出乎我意料的(其實(shí)就我個(gè)人來說沒遇到太多次服務(wù)器連接失敗的問題)。誰能想到一款制作精良的FPS游戲居然只需要17個(gè)G,而且我在家里用老舊的2060s游玩時(shí)幀數(shù)能保持在150左右,在遇到煙霧繚繞,爆炸四起的大亂斗場(chǎng)景時(shí)也依然能有60+的幀數(shù)。游玩過程中也沒有遇到什么惡性bug,整個(gè)體驗(yàn)算是比較好的了。
▲對(duì)于一名老彩六玩家來說,拆房子這種事跟喝水差不多
當(dāng)然也有很讓人頭疼的,那就是很難回避的外掛問題。早在《THE FINALS》的測(cè)試階段,外掛們就已經(jīng)開始活躍了,等到了正式版,因?yàn)槭敲赓M(fèi)游戲,幾乎沒什么作弊成本,所以掛哥哥們就變得愈發(fā)猖狂,不過像那些小透帶框的“綠玩”們,普通玩家尚有一戰(zhàn)之力,如果遇到自瞄或是暴力鎖頭的大哥們,那中途退出對(duì)局也就是家常便飯之事了(好在游戲并不完全靠殺敵數(shù)取勝)。監(jiān)管力度不大也是現(xiàn)在《THE FINALS》倍受玩家詬病的一個(gè)點(diǎn),且對(duì)于一款新生的FPS來說較為致命。
▲支棱起來啊,小藍(lán)熊
如果想長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的話,希望制作組能更加重視這個(gè)問題,在沒有看到實(shí)際作為之前,也只能先相信了!
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
其實(shí)前面已經(jīng)把游戲的優(yōu)缺點(diǎn)都說的差不多了,總的來說,《THE FINALS》是一款無論是玩法還是優(yōu)化都很出色的休閑娛樂向團(tuán)隊(duì)射擊游戲,但是現(xiàn)階段可玩內(nèi)容并不算太多,角色武器的平衡性也亟待改善,外掛監(jiān)管力度還有很大的提升空間。希望制作組能保持游戲更新進(jìn)度,填充更多有趣好玩的娛樂模式,并將現(xiàn)有問題改善或徹底解決,讓《THE FINALS》成為新生代射擊爽游中的佼佼者。
+爆金幣太爽了
+槍械手感出色
+玩法框架不錯(cuò)
-外掛問題讓人頭疼
-角色平衡性較差
-可玩內(nèi)容較少
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。