展望未來
在我看來,毫無疑問終末地技術(shù)測試的雛鷹初啼,是令人驚訝、驚喜、驚艷“三驚”的水平,驚喜于突破性的基建玩法,驚訝于3D能力的一鳴驚人,驚艷于美術(shù)品質(zhì)的厚積薄發(fā)。
側(cè)重于基建玩法是雙刃劍,對于此類自動化玩法不感冒的玩家而言,終末地到底還剩下什么除顏值外能吸引他的點?尊重玩家,給予玩家更多的選擇權(quán),核心向玩家有深度鉆研的空間,菜有所依,懶有所養(yǎng),上一個摁頭教玩家玩游戲的巨頭已經(jīng)只剩下了懷念。就像游戲體力值被命名為“理智值”一般,跳出被戲稱為版本陷阱的開放世界,保持清醒,選擇符合自身需求的游戲設(shè)計方式,保證核心競爭力。
手游長期運(yùn)營的特質(zhì)怎么和單機(jī)玩法有機(jī)融合、硬核模擬經(jīng)營類游戲的門檻如何降低、戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化方向路在何方、地圖探索劇情演出堆料加大力度的難度等等——這些問題,你知我知鷹角何嘗不知道這些。知易行難,能力越大責(zé)任越大,給業(yè)界做個范例,自行車領(lǐng)騎者需要頂著莫測的氣流破風(fēng)前行。
我認(rèn)識一家游戲公司,它遍歷理想意志的燒灼、人文歷史的溫涼乃至科學(xué)幻想的冷峻,卻永遠(yuǎn)詩意地歌頌著廣闊。它本沒必要劍走偏鋒,卻主動選擇一套未經(jīng)市場檢驗的方案,策馬奔騰開疆拓土,向未知的領(lǐng)域吹響了沖鋒的號角,拋出一份獨(dú)特氣質(zhì)的解法給渴望更新鮮游戲體驗、理解這份獨(dú)特的玩家。只要它堅持挖掘這些在一般二游看不到的信念,保持屬于它的音樂品味和游戲基調(diào),那它就永遠(yuǎn)不會獨(dú)行。能有新的玩法組合填補(bǔ)市場空白,能看到更多玩法的化學(xué)反應(yīng)開拓二游可能性,作為玩家這何嘗不是一種幸事。
就像當(dāng)初很難有人想象出一個“二次元塔防”能引領(lǐng)國內(nèi)二次元手游市場風(fēng)騷四載有余,新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn),怎么還能停滯不前。有資格跳出舒適圈,追逐任性的夢,這份魄力并不簡單。且聽風(fēng)吟,略感喧囂中,是否能聽到新“工業(yè)革命”若隱若現(xiàn)而又強(qiáng)而有力的脈動呢?
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”