游玩初體驗(yàn)
終末地是由鷹角自研的一款采用箱庭地圖設(shè)計(jì)的3D即時(shí)策略RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「塔衛(wèi)二」的星球。在這地域廣袤、資源豐饒的世界中,你將邂逅能力性格各異的同伴,與她們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回記憶之路;也可以不帶目的地基建,沉浸在將文明火種播散的快感,通過(guò)自動(dòng)化工業(yè)生產(chǎn)線(xiàn)將自己武裝到牙齒,解決各個(gè)角落的災(zāi)害和威脅……
咳咳,終末地到底是一款什么類(lèi)型的游戲?這本該簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的問(wèn)題直球甩出卻有點(diǎn)靈魂拷問(wèn)的味道。官方給自己的定義為“3D即時(shí)策略游戲”,但該說(shuō)法描述曖昧,框架過(guò)大,定義準(zhǔn)確但是無(wú)法讓路人玩家有一個(gè)gameplay的具象化過(guò)程,即終末地是一款很難用單一品類(lèi)來(lái)概括的復(fù)合型游戲,親自上手玩起來(lái)遠(yuǎn)比云游戲上頭。
總體游玩體驗(yàn),一言蔽之JRPG推進(jìn)感十足。
→在箱庭地圖中線(xiàn)性推進(jìn)游戲,野外探索冒險(xiǎn)、打怪摸寶箱、收集資源
→除了傳統(tǒng)的刷怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn)升級(jí),還可以通電入戶(hù),搭建基地流水線(xiàn),解鎖科技樹(shù),搞生產(chǎn)
→基地生產(chǎn)可以增益角色養(yǎng)成,提升等級(jí),制造裝備,加強(qiáng)武器
→不管通過(guò)哪種方式,提升強(qiáng)度后的角色都能更輕松的戰(zhàn)斗,推進(jìn)劇情發(fā)展
構(gòu)成一套邏輯自洽的完整玩法循環(huán),令人感到熟悉的同時(shí)也帶來(lái)了新鮮感。值得稱(chēng)道的是游戲在新手引導(dǎo)上展現(xiàn)的成熟度,信息密度合理,隨流程推進(jìn),戰(zhàn)斗、經(jīng)營(yíng)相關(guān)的玩法有序解鎖,教程引入和劇情進(jìn)展搭配得自然順暢,不是為了教程而教程,很好的保留了劇情的沉浸感。
私以為美術(shù)水平是吸引二游玩家入坑嘗試游戲的門(mén)票,視覺(jué)上直觀的美妙皮囊激發(fā)出的荷爾蒙從來(lái)都是第一驅(qū)動(dòng)力。而激情過(guò)后,玩法才是檢驗(yàn)游戲品質(zhì)的關(guān)鍵。劇情則是滿(mǎn)足了吃飽喝足基本需求后追求的奢侈品。有關(guān)二游不需要游戲性或者說(shuō)問(wèn)某一款二游好不好玩從來(lái)都是一個(gè)偽命題,本質(zhì)是這款二游的玩法適不適合你,你對(duì)該玩法的接受度如何,這游戲你心儀的長(zhǎng)板是否足夠長(zhǎng)。接下來(lái)就讓我們以技術(shù)測(cè)試版本的終末地為例,徐徐展開(kāi)「塔衛(wèi)二」這幅畫(huà)卷。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。