打破常規(guī)的養(yǎng)成
當(dāng)隨著游戲一路騎著小摩托(摔了),唱著小曲(裂地者歡迎你)常規(guī)RPG體驗(yàn)推進(jìn)到解鎖主基地“集成工業(yè)”的基建玩法以后,一股“此間樂,不思蜀”的情緒開始逐漸蔓延開。兩耳不聞窗外事,一心只想搞生產(chǎn)。業(yè)界反復(fù)掛嘴邊的實(shí)現(xiàn)游戲制作“工業(yè)化流水線”,沒想到被鷹角以這樣出乎意料的方式給你給端上桌子。桀桀桀,這個(gè)管理員明明超強(qiáng)卻過分慎重!解鎖科技樹三期,我選擇將自己的干員武裝到牙齒再向著采石場前進(jìn)!
通過采集資源,規(guī)劃和布局生產(chǎn)加工線,自動(dòng)化生產(chǎn)貨品的“自動(dòng)化建造玩法”類的獨(dú)立游戲佳作頻出,深受鐵桿玩家們的喜愛。這種前期手動(dòng)采礦、砍樹、摘果,攢一件裝備如此費(fèi)勁到后期全自動(dòng)一條龍生產(chǎn)掛機(jī),科技興邦——見證偉大的自動(dòng)化工業(yè)如何一步步發(fā)展,翻天覆地地改變游戲體驗(yàn),真正的游戲工業(yè)化理應(yīng)如此。起初我可以想象到會(huì)有類似MMO生活職業(yè)“搓搓搓”玩法的采集素材、制作道具的簡單農(nóng)業(yè)生產(chǎn)系統(tǒng),而這完成度高得有點(diǎn)令人錯(cuò)愕的基建系統(tǒng),在讓人覺得是不是開錯(cuò)游戲之于,很難不看出制作團(tuán)隊(duì)的品位和熱情所在,鷹角怕不是真想掀起一場“工業(yè)化革命”。
剛想說源石采礦機(jī)還得定期跑過去搬貨好累,什么?!電驅(qū)采礦機(jī)能自動(dòng)傳輸!當(dāng)?shù)貓D傳送點(diǎn)有限,一些關(guān)鍵資源點(diǎn)和素材副本太遠(yuǎn)跑著好累,什么搭個(gè)滑索呲溜真一步到位!——懶人促進(jìn)科技發(fā)展,我們這是在見證人類文明科技的迷你簡史!總體難度曲線平滑,攀升到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),都有醒目且報(bào)酬豐厚的引導(dǎo)任務(wù)指引。相比同類玩法的單機(jī)游戲,終末地把非核心玩法樂趣,單純對玩家進(jìn)行限制的方面進(jìn)行了簡化,例如可以無限制鋪設(shè)運(yùn)輸帶,自帶海量輸出輸入接口的初始基地,個(gè)人而言感覺還能把運(yùn)輸帶合流、分流相關(guān)的科技也早早捎帶上。
在享受基建玩法帶來的海量快樂之余,還是有不少操作上的細(xì)節(jié)有待優(yōu)化。最直接的一點(diǎn)每逢關(guān)鍵技術(shù)解鎖——基本是需要制造一個(gè)產(chǎn)量需求大,配方較為復(fù)雜的半成品自動(dòng)化生產(chǎn)線時(shí),需要對產(chǎn)品線進(jìn)行大改。然而看著自己猶如臺(tái)式機(jī)箱背板走線一般蜿蜒曲折的運(yùn)輸帶,想大動(dòng)干戈對自己基地規(guī)劃布局進(jìn)行修改時(shí),操作并不便捷。但畢竟還只是早期技術(shù)測試版本。
個(gè)人比較希望的是,在擁有俯瞰視角的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,工廠模式可以徹底切換成一個(gè)固定的上帝視角模式,可以不需要靠操作角色更便捷來實(shí)現(xiàn)基建系統(tǒng)的搭建(其實(shí)是因?yàn)檫@模式更能解決我目前工廠模式下處理復(fù)雜線路容易暈3D)。在度過快速發(fā)展、簡單樂趣最足的初期階段,邁入高精尖優(yōu)化生產(chǎn)線的領(lǐng)域之后,作為生產(chǎn)類玩法的苦手又菜又愛玩,在被暈3D和豬腦過載的雙重打擊下——一鍵導(dǎo)入大佬生產(chǎn)線配置的需求應(yīng)運(yùn)而生,求求你了我什么都會(huì)做的,只要有藍(lán)圖系統(tǒng).jpg
集成工業(yè)資源的產(chǎn)出可以服務(wù)于玩家的養(yǎng)成,對于歷戰(zhàn)的手游玩家而言終末地的養(yǎng)成可能有點(diǎn)過于清爽——養(yǎng)成無非角色、武器、裝備、技能,一般游戲拉長玩家養(yǎng)成線繞不開“隨機(jī)要素”,而圍繞著“隨機(jī)要素”的相愛相殺中,早期技術(shù)測試版本的終末地是如何處理“隨機(jī)”的呢?
在終末地工業(yè)真正先進(jìn)的生產(chǎn)線下玩家獲取裝備的途徑得到了巨幅的簡化。終末地的角色可裝備四件套,最高品質(zhì)的裝備獲取概率存在一定隨機(jī)性,有套裝效果可以4、3+1、2+2等多種組合進(jìn)行配裝,目前裝備均可以由集成工業(yè)系統(tǒng)產(chǎn)出固定詞條、固定詞條、固定詞條重要的事情要說三遍。同一套裝同一部位裝備可能有不同配裝思路的屬性可供選擇。
而目前唯二存在隨機(jī)要素之二就是武器系統(tǒng),武器獲取的途徑為采購處直接兌換、任務(wù)獲取和從箱子中開出。除常規(guī)升級進(jìn)階的強(qiáng)化手段外,還可以利用“武器基質(zhì)”進(jìn)行鑲嵌,其實(shí)就是給武器附魔從而擁有額外的屬性加成,甚至特殊技能buff。基質(zhì)的詞條是隨機(jī)的,除了野怪掉落,也能在工廠玩法獲取。
探索箱庭地圖,通過戰(zhàn)斗或集成工業(yè)系統(tǒng)獲取所需,合成裝備,強(qiáng)化武器,提升角色,增強(qiáng)戰(zhàn)力,如此循環(huán)。技術(shù)測試的框架下,終末地的養(yǎng)成玩法有種一目了然的清爽。
然而基建系統(tǒng)能否生產(chǎn)滿足當(dāng)前版本戰(zhàn)力的裝備? 戰(zhàn)斗方面raid副本是否可以獲取更高數(shù)值的畢業(yè)裝備?工業(yè)玩法和戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)出的資源如何互相平衡?如何用玩法、地圖探索、戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)、主線劇情、活動(dòng)內(nèi)容等等支撐起長草期的游玩?終末地這劑猛藥的玩法成分配比該采用怎樣的黃金比例,才能取得更好的藥效?這些都是需要玩家和鷹角今后共同摸索。
誠然在創(chuàng)新性引入完善的基建玩法,大后期可能會(huì)面臨一次性消費(fèi)內(nèi)容被快餐化消耗的挑戰(zhàn),精心設(shè)計(jì)的單機(jī)內(nèi)容可能會(huì)淪為抄作業(yè)定期收菜工具。集成工業(yè)展示的機(jī)械巨構(gòu),優(yōu)化更是一種考驗(yàn),電腦上我的基地建設(shè)多么恢弘壯觀,可以想象手機(jī)乃至顯卡發(fā)熱的悲鳴就有多么慘烈。自動(dòng)化建造玩法還有短暫上頭的特性,起勁可以通宵打灰一把建到天明,但一旦完成階段性目標(biāo)或者卡進(jìn)度,興致退潮可能久久都找不到啟動(dòng)游戲的動(dòng)力——終末地如何應(yīng)對這些可能的問題?
而更適合中國寶寶體質(zhì)的終極畢業(yè)目標(biāo),或許是基建系統(tǒng)累積巨額的資源后可解鎖建造地標(biāo)性的奇觀建筑,彰顯該區(qū)域制霸的史詩成就感。順延著這思路可以生產(chǎn)大量外觀裝飾,對自己基地進(jìn)行裝修,供其他玩家來串門點(diǎn)贊。甚至正兒八經(jīng)在星球上進(jìn)行種花家最愛的真正種田活動(dòng),機(jī)械化農(nóng)場了解一下。正所謂茅塞頓開,文思如泉涌,玩法可能性的怪獸——我很期待終末地未來的發(fā)展。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”