題圖 / 蛋仔派對
有實力,也有野心
如果要評選“聯動狂魔”,國內游戲圈拿下該稱號的估計是網易的《蛋仔派對》。
比起其他游戲可能幾個月策劃、推出一次聯名“大動作”,《蛋仔派對》聯動頻率奇高,據媒體游戲日報統計,《蛋仔派對》開服后平均11天進行一次聯動。不止如此,它的聯動對象,還都是當代年輕人最喜聞樂見的高人氣IP,諸如《喜羊羊與灰太狼》《中國奇譚》《奧特曼》等,甚至還與國民奶茶品牌蜜雪冰城達成跨界聯動,并在聯動期間屢屢登上社交平臺熱搜。和《我的世界》、《鵝鴨殺》等游戲“同行”的合作,也能收獲一眾玩家好評。近日,作為網易常青樹的《夢幻西游》,也宣布即將與《蛋仔派對》展開聯動,這也算某種意義上的新老交棒。
這樣看來,與其講《蛋仔派對》是游戲圈的“聯動狂魔”,不如說它是“聯動寵兒”來得更為貼切。那么到底為什么僅運營一年半的《蛋仔派對》備受各類頂級品牌青睞,頻繁聯動還總能達成1+1>2的效果?究其原因,還要從游戲自身說起。
聯動成果,取決于游戲IP潛力
自2022年5月公測至今,《蛋仔派對》成績矚目。今年,《蛋仔派對》在App Store免費總榜數十次登頂,網易財報及電話會議中,丁磊曾表示這款游戲憑借3000萬日活創(chuàng)下公司內部紀錄,前段時間,網易站內信還宣布《蛋仔派對》達成月活躍用戶、地圖總數均破1億的“雙億成就”。毫無疑問,《蛋仔派對》已經坐穩(wěn)了國內派對游戲頭把交椅。
不過《蛋仔派對》的目標顯然更加長遠,畢竟CEO丁磊曾表示該游戲“至少運營十年”,這也意味著《蛋仔派對》不只一款游戲這么簡單,而在向著國民級頂流IP進發(fā)。從《蛋仔派對》目前的表現來看,它的確具備頂流游戲IP的潛質。
《蛋仔派對》里多樣的關卡、道具、玩法,持續(xù)發(fā)揚派對游戲的優(yōu)勢,放松與挑戰(zhàn)兼具,能夠讓不同年齡層、不同娛樂需求的玩家都樂在其中。《蛋仔派對》UGC生態(tài)的建立,則在不斷喚起現有玩家的創(chuàng)作熱情,在“樂園”中,玩家可自己制作地圖、設置游戲規(guī)則,因此整活、觀賞、解謎等各類地圖應有盡有,創(chuàng)作與成功通關的玩家都能從中獲得成就感。前文提到用戶活躍度相關數據,足以證實玩家對游戲內容的滿意程度。
另一方面,縱觀整個游戲市場,《蛋仔派對》的IP辨識度也是獨一份的。游戲角色是圓滾滾的蛋仔,在外觀設計方面將“可愛”屬性直接拉滿。官方還為藍蛋、綠蛋、黃蛋、粉蛋、黑蛋,各自增加了個性十足的“蛋”設,隨著官方CG、漫畫、視頻傳播,蛋仔們的形象與靈魂變得更加立體。
在這些內容中,蛋仔們和人類世界的關系,就如同IP與玩家的連接,無形間強化了《蛋仔派對》跨越次元的能力。當人們從蛋仔身上找到情感投影,注定會為IP注入更多的關注與喜愛——各大內容或社交平臺,不乏認真追更蛋仔內容的粉絲,甚至有不少玩家自發(fā)進行二次創(chuàng)作。
無論是專注游戲體驗本身,還是為蛋仔角色投入情感,《蛋仔派對》聚集了眾多忠實、年輕的玩家。而這一切,又為《蛋仔派對》的聯動勝利打下了堅實基礎。
萬物連接蛋仔世界
“IP聯名”作為當今商業(yè)品牌傳遞理念的重要方式,努力讓“雙廚狂喜”,本質上是推動社交內容的傳播,促進合作雙方用戶的圈層融合與滲透。于是有需求的品牌,會借助市場認知度高的IP,來一同打造好玩的內容和口碑,并使其在社交平臺發(fā)酵,吸引年輕用戶的注意力。
大DAU的游戲產品《蛋仔派對》,無疑是品牌最樂意選擇的合作IP類型。由于《蛋仔派對》的游戲世界包羅萬象,無論何種聯動都能消化得很好。
例如今年暑假,茶飲屆最會整活的蜜雪冰城,與《蛋仔派對》展開了聯動。雖然看上去此次跨界步子邁得很大,但蜜雪冰城與《蛋仔派對》的實際契合度卻相當高。
“雪王”是游戲首款免費的聯動皮膚,與蜜雪冰城的親民路線如出一轍;宣傳改編的魔性神曲“蛋仔雪王甜蜜蜜”為網友津津樂道;許多玩家在游戲中主城中的“蜜雪冰城”分店、快閃舞臺等場景流連。
除了游戲內,此次聯動在線下場景中也一同發(fā)力。蜜雪冰城在2萬多家門店鋪設聯動套餐,套餐與周邊售罄速度驚人,并循環(huán)播放魔性聯動宣傳曲,將聯動信息以“狂轟濫炸”的形式輸出。同時還打造蛋仔派對主題門店供玩家沉浸式打卡。雙方作為各自專業(yè)領域的頂流,充分發(fā)揮各自的品牌影響力和輻射力,此番強強聯合,也迅速占領了社交平臺熱搜,吸引大批年輕人的目光。
一次好的聯動,對于合作雙方而言都是大有裨益的,經過流量互聯實現品牌價值的共同增長,Flying DongDong和《蛋仔派對》的合作就是一個例子。在聯動之初,Flying DongDong只是一個尚不出名的潮玩品牌,《蛋仔派對》發(fā)現圓圓的蛋仔和潔白的小羊,在形象和品牌氣質上具有極高的契合度,這才有了如今的DongDong羊。隨著《蛋仔派對》知名度提升,DongDong羊從最初的默默無聞的潮玩形象,到現在變得“一羊難求”。
DongDong羊已經成為《蛋仔派對》最受歡迎的聯動外觀之一,盡管已經兩度返場,仍有大量新玩家催促DongDong回歸。面對玩家的熱情,官方如今給出了直接回應,雙方宣布達成長達兩年獨家戰(zhàn)略合作,并將于2023年和2024年推出深度定制聯動內容。
在“萬物皆可蛋仔化”的情況下,《蛋仔派對》的聯動宇宙正不斷壯大。游戲為紅小豆、第五人格、中國奇譚、喜羊羊與灰太狼、保衛(wèi)蘿卜、吾皇貓、奧特曼、長草顏團子、果寶特攻、Duckoo、Gon的旱獺等人氣IP,帶去了新皮膚、新場景甚至新玩法。隨著以上“無違和感”的聯動而來的,便是玩家給予的“高接受度”,眾多高人氣IP的合作都收獲了不錯的口碑和成績,聯動效益加持逐漸顯現。
蛋仔走入生活場景
仔細關注《蛋仔派對》動向的朋友,都會發(fā)現其對潮流風向感觸敏銳,也深度了解年輕人的消費趨勢。除了線上聯名搞得如火如荼,《蛋仔派對》還致力于讓蛋仔跳出游戲世界,觸達人類的真實生活。
打開蛋仔周邊站,官方商品不僅囊括公仔、掛件、徽章、搖搖樂等ACG常規(guī)周邊品類,發(fā)圈、太陽傘、漁夫帽等商品,顯然考慮到需要覆蓋更加廣泛的適用場景。
《蛋仔派對》多品類的IP衍生品,還不只在線上銷售,九木雜貨鋪、LOFT、the green party、畹町等線下連鎖門店的C位貨架,都能看見《蛋仔派對》的身影。站穩(wěn)C位,亦從側面印證了受歡迎的程度,以及IP所具備的號召力。
從衍生周邊到商品授權,《蛋仔派對》以層層進階的形式,將游戲、娛樂、消費體驗融為一體,以滿足消費者的多元訴求。
通過各項聯動,《蛋仔派對》開始變成“行走的潮流”,在年輕日常的吃喝玩樂項目上發(fā)散著IP的影響力。在ChinaJoy、BilibiliWorld等展會上,《蛋仔派對》的玩家聚集能力自不必多說。游戲授權卡游的卡牌、文具,在數千家線下店銷售。此外,《蛋仔派對》還與鮮芋仙、綠箭、趣多多、阿爾卑斯等進行了合作,都是大眾日常消費場景所頻繁遇見、消費的品牌。
像國內知名的歡樂谷、長隆、海昌、融創(chuàng)水世界4大游樂園品牌,也與《蛋仔派對》進行了合作,使得《蛋仔派對》塑造的“游樂園”變成了現實,進一步打破了虛擬與現實的界限。
線上電商業(yè)務,到餐飲、商超、樂園,無論線上、線下,都能見到《蛋仔派對》的身影,IP借此機會進入多種消費場景。可想而知,此類合作的影響力覆蓋范圍,已經不僅限于游戲的現有玩家,而是在各種消費群體面前頻繁刷臉。以大眾消費領域為切口,《蛋仔派對》在不同場合出現,影響各類圈層的年輕用戶,提高大眾認知的這一過程中,《蛋仔派對》IP的商業(yè)價值同樣得到了檢驗和證實。
總結
不管站在娛樂市場的需求,還是IP發(fā)展前景來看,當前的游戲IP與其他消費模式牢牢綁定,進而深入年輕人的娛樂、生活,是IP運營的大趨勢?!兜白信蓪Α返膹娚缃粚傩?、良好的UGC生態(tài),以及易于提取IP符號的特點,搭配龐大的用戶基礎,使得該IP可以與快銷品牌、生活品牌進行類型多樣的聯動合作,且收獲“1+1>2”的結果。
在這一過程中,《蛋仔派對》的IP潛力和商業(yè)價值,被一次又一次印證,它早已不只是現象級游戲這么簡單,已經形成自己專屬的記憶符號,并隨著內容與運營打破次元壁,最終展現出了如今的國民度。《蛋仔派對》的各項高頻率、高質量聯動,也給中國游戲IP的運營提供了一個優(yōu)秀范本。關于《蛋仔派對》IP的未來動向,不只是游戲行業(yè)翹首以待,整個中國消費市場同樣在期待它帶來更多驚喜。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。