優(yōu)秀的真人演繹,略顯平庸的玩法
和之前備受贊譽的《隱形守護者》類似,這次《飛越13號房》的游戲內容也是由真人演出的方式來呈現(xiàn)的。玩家需要在“視頻播片”的對話中做出選擇,主導劇情的走向和發(fā)展。
同樣的,游戲里所有的畫面都以真人實拍的形式展現(xiàn),而且采用了全程視頻的方式來呈現(xiàn)游戲的內容。
全視頻的處理的好處就是填充了不少細節(jié),比如在給玩家提供劇情選擇的同時,游戲的畫面并非靜止不動,而是通過事先拍攝的大量的循環(huán)幀,來充實互動環(huán)節(jié)的游玩感受。
限于資金和時間的壓力,2019年發(fā)售的《隱形守護者》使用了很多的靜態(tài)圖片
作為一款互動影像游戲,《飛越13號房》的玩法主要還是簡單的QTE和探索。游戲里的QTE比較簡單,大多數(shù)是要求玩家根據(jù)提示用鼠標劃出相應的軌跡,但其成敗會對好感度以及劇情造成影響;
盡管QTE玩法并不新鮮,較低的難度也讓游戲在某些時候顯得缺乏挑戰(zhàn)性,不過在長時間的敘事后的QTE對增強游戲代入感還是很有幫助
而解密探索的玩法則是在某個場景中,用鼠標點擊的方式來觸發(fā)收集道具,由此來“逃離場景”或是達成其他目的;
而且制作組還會非常“貼心”的用放大鏡告訴你要檢查哪些道具;
真實場景的交互與線索收集也為《飛越13號房》增加了一些趣味性。多樣的選擇與推理讓玩家暫時跳出被設定好的故事線來進行自主的探索,物品合成系統(tǒng)也讓這線索收集的體驗有所提升。
還有一個值得一提的玩法,那就是模擬真正13號房的“電擊治療”。
而現(xiàn)實里真實的“13號病房”,也就是楊永信實行臭名昭著的“電療”的地方。
在這個非常有壓迫力的玩法下,我的印象是非常深的。盡管它沒有恐怖的元素,沒有跳嚇,沒有恐怖的音效,沒有那些奇形怪狀的怪物,但是整個氛圍極具代入感,在昏暗飄忽的屏幕上,需要逐次點擊也 “楊校長”想要聽到的詞,點錯一次就會被點擊一次,聽著張揚聲嘶力竭的痛苦呼聲,真的似乎把我的思緒拉回了那個被支配的房間里,給我一種十分“驚悚”的感覺。
瘆人的畫面讓玩家隔著屏幕也能感受到期間的折磨,也能體會到在受電擊者從初始的反抗,到最后的認錯與妥協(xié)。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”