當(dāng)然,每個角色都有自己卡面立繪,以我自己抽到的橙色品質(zhì)機(jī)師舉例,賽文頂著一頭藍(lán)色雙馬尾,她是位手持大扳手的豁朗女機(jī)械師,整體形象有些廢土與賽博朋克結(jié)合的味道。另一位名為虹的格斗家則一轉(zhuǎn)中國風(fēng),單麻花辮加功夫裝配合颯爽表情讓人直呼“老婆”。本人實測不用擔(dān)心各種“正確”,《鋼嵐》中角色可謂美得五花八門 LSP 狂喜!另外,每個角色都配有檔案負(fù)責(zé)講故事,隨著等級和潛能提升還能解鎖更多背景劇情,有助于提升代入感。
機(jī)甲部分值得說的就更多了,畢竟這才是戰(zhàn)場的主力軍。機(jī)甲根據(jù)重量分為輕中重三個類型分別適配不同的機(jī)師,輕型機(jī)兵傷害較低但移動范圍更大,適合深入敵后解決狙擊手;重型機(jī)兵則適合坐落陣中心幫隊友抵擋傷害;中型機(jī)兵性能均衡萬金油。
相同重量級的機(jī)體部件支持互相穿用,玩家可以根據(jù)需要搭配不同的部件。正如上文所述敵軍可以拆分為軀干、雙臂、腿部,我們的機(jī)甲也一樣是由這 4 個部件構(gòu)成。配件同樣分等級和能力,高品質(zhì)數(shù)值自然更優(yōu)秀。
除了四個基礎(chǔ)部件之外,機(jī)甲還可以在左右肩、左右手、背包搭載不同武器,它們對應(yīng)著不盡相同的被動技能和武裝特質(zhì)。底火測試中已經(jīng)包含了非常豐富的武器種類,適配近戰(zhàn)攻擊的拳套和打樁機(jī),擅長遠(yuǎn)程攻擊的狙擊槍,主打防御的大盾牌等等一應(yīng)俱全。以我抽到的“夜魘”為例,它的射程只有 1-3 格,但提升對中型機(jī)甲傷害還能無視部分護(hù)甲,可以說非常適合近距離作戰(zhàn)的格斗家職業(yè)使用。
顯然我們要根據(jù)機(jī)師定位搭配機(jī)甲,以此配合天賦和技能最大化輸出,由于高度可自定義的配件系統(tǒng),所以很難說機(jī)甲有唯一解法,根據(jù)關(guān)卡配置提前變更自己的陣容應(yīng)該是最合理的選擇。值得一提的是《鋼嵐》還支持自定義涂裝,因此我們可以自由塑造獨屬于自己的特殊機(jī)甲。
此外,機(jī)甲部件還可以通過解放和模組進(jìn)一步強(qiáng)化數(shù)值。部件解放等于等級,提升到高等級之后部件會增加可嵌入模組的插槽,從主界面進(jìn)入生產(chǎn)車間界面就能看到可以生產(chǎn)的模組。顯然這是機(jī)甲輸出提升上限的手段之一,不過部件解放要求大量素材,模組制作又是以多余的部件本身作為素材,消耗要求對于新手可以說是“天價”,所以推薦角色等級和主力機(jī)甲已經(jīng)相對完備的朋友再來嘗試。
綜上,《鋼嵐》的氪金要素主要就是角色與機(jī)甲兩個卡池,盡管抽到的角色自帶機(jī)甲,但橙色品質(zhì)的角色機(jī)甲僅是紫色,對比橙色部件數(shù)值和接口都有明顯差距,所以想要“畢業(yè)”一整套作戰(zhàn)單位,顯然我們兩個相互獨立卡池都要抽。
盡管我個人抽卡更喜歡一步到位的設(shè)計,但《鋼嵐》的雙卡池總歸也算簡單易懂。機(jī)甲池還有概率獲得包含 4 個部件整機(jī),而且兩個池子都有保底,不難看出氪金程度應(yīng)該算是手游正常水平。由于測試中不允許充值,所以具體定價暫時未知,究竟能不能算業(yè)界良心還要等游戲正式上線再看了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...