中國人浪漫的暢想不少,但落到實際,上報國家下安庶民的“俠”絕對是有著崇高地位的。別的不說,在曾經沒什么競爭對手的早期,武俠絕對算得上中華文化圈的頂級IP。哪怕是各種亞文化遍地,小圈子林立的現在,武俠以及衍生的仙俠題材從30年前開始就在國產游戲當中具有相當強的影響力,這一點可以從游戲略窺一二。
不管怎么說,騰訊是國內首屈一指的游戲公司。而中國第一的游戲公司做一款國風武俠這件事簡直是不能再正常了,不如說,這是身處國內頭部游戲公司應該做的事。而騰訊端出來的游戲便是《代號:致金庸》
很難說《代號:致金庸》到底會是個什么樣子,畢竟它現在連個正式名字都沒有,只有一個代號。從它自己公布的視頻來看,雖然用虛幻5制作確實很有噱頭,但總體看下來美型的建模和優(yōu)秀的特效的確讓人印象深刻,但這部分卻是對游戲體驗最不重要的部分。戰(zhàn)斗時長總共不過一分鐘實在是看不出什么名堂。
很難想象一家一直以來在做女性向游戲的公司會嘗試去做相對比較嚴肅的武俠題材。并且就各種展示來看,《百面千相》展現出來的無論是進度還是水準都相當令人滿意。尤為驚喜的是游戲的預告直接探討了一個問題——戰(zhàn)與和。
國家情懷與小民安康誰更重要。這個問題二者皆對二者皆難。自古以來這個問題只會有一個正確回答,那就是既要國家情懷,又要小民安康。這一點與“為國為民”的俠義精神完美契合??梢哉f《百面千相》在能玩法上經得住玩家考驗,內涵上經得住玩家詰問,兩者都能做到出眾實在是難得。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事