毫無疑問,如今的手游市場最火熱的美術(shù)風(fēng)格之一,便是日系二次元畫風(fēng),此類風(fēng)格往往有著色調(diào)明快、線條感強、人物美型等特點,非常受新生代玩家們歡迎,如今市面上正火的《原神》《明日方舟》等游戲大多都是此類畫風(fēng)。
但在整個手游市場中,日式二次元游戲在總量上并沒有絕對優(yōu)勢,那些畫風(fēng)迥異的游戲一樣好看又好玩,同樣有著大批忠實的玩家群體。本期就以我玩過的手游舉例,一起來看看吧。
水墨,《一念逍遙》
水墨是中國畫的一種表現(xiàn)形式,有著獨特的藝術(shù)效果,伴隨著國潮興起,近些年來水墨這一美術(shù)風(fēng)格在游戲中得到了廣泛應(yīng)用,其往往能通過簡單的墨色來表現(xiàn)物象,無論是美術(shù)風(fēng)格還是藝術(shù)效果都十分出眾。
《一念逍遙》便是這么一款以水墨風(fēng)為主的策略放置修仙類手游,游戲基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜及山海經(jīng)等中國古代神話,構(gòu)建出了一個水墨丹青的仙俠世界,水墨本身揮灑自如的特點也十分契合修仙文化中飄逸灑脫的浪漫主義色彩,兩者組合在一起便有了1+1大于2的效果。
在玩法上,本作以擬真放置為主,畢竟修仙路途道阻且長,“放置”這種即便玩家不在線也一樣能夠自動獲取資源的機制非常適合修仙這一類游戲。系統(tǒng)服務(wù)器在檢測到玩家離線后,其游戲角色依然會在AI控制下繼續(xù)戰(zhàn)斗、產(chǎn)出資源,而本作中的其他在線玩家也可以和掛機玩家產(chǎn)生實時交互。
《一念逍遙》并不需要玩家過多地付出時間精力去游玩,即便是修仙游戲,體驗上也足夠休閑。
古風(fēng),《江南百景圖》
古風(fēng)是一個很籠統(tǒng)的詞,從存在上說,它包含了古代建筑風(fēng)格、古代服飾、古代器物等看得見摸得著的東西,從精神上說,古風(fēng)你可以說它是詩詞歌賦、地理人文。可以確定的是,古風(fēng)指的就是古典中國風(fēng),其根本必須帶有濃厚的中國傳統(tǒng)元素。
古風(fēng)游戲并不是近幾年才出現(xiàn)的,國產(chǎn)游戲從誕生起,便從傳統(tǒng)中國文化中尋找靈感。從上世界90年代的三劍,再到千禧年后出現(xiàn)的《劍網(wǎng)》《夢幻西游》,這些游戲無一不帶著濃厚的古風(fēng)元素。
如今電子游戲正從PC端過渡到手機端,手游領(lǐng)域也出現(xiàn)了越來越多的古風(fēng)游戲。《江南百景圖》便是這么一款古風(fēng)模擬經(jīng)營類手游,在游戲中,玩家將扮演知府大人,在文徵明的幫助下重繪江南盛景,從一無所有的廢墟開始打造出獨屬自己的“江南百景圖”。
本作最吸引人的地方便在于它國畫一般的古樸畫風(fēng),就仿佛活過來一般的《清明上河圖》一樣,在鱗次梓比的古風(fēng)建筑之間,生活著一群江南水鄉(xiāng)的古人們,他們每個人都有著自己的小故事,有自己的鄰里關(guān)系,生老病死均會發(fā)生,非常鮮活。
極簡,《王權(quán)》
極簡主義是生活與藝術(shù)上的一種風(fēng)格,其本意是追求極致的簡約,并拒絕任何違背簡約風(fēng)格的事物。當極簡主義遇上游戲時,便誕生了一種畫風(fēng)簡約、玩法直接的游戲,這種極簡風(fēng)游戲熱衷于用最簡單的玩法去實現(xiàn)最純粹的樂趣。
就像是曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《別踩白塊兒》,玩家只需要及時點擊閃現(xiàn)的方塊,便可安靜欣賞一段美妙的鋼琴曲,沒有精致細膩的畫面,沒有繁復(fù)的系統(tǒng)玩法,只用簡單的操作便能得到它所賦予的單純的快樂。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。