>>>重復(fù)刷取圖紙的機(jī)制,消磨了我的耐心
通過上面的介紹,想必各位已經(jīng)可以在腦海中模擬機(jī)戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)劈砍連擊的場面了吧。雖然游戲鼓勵玩家多嘗試新的機(jī)體,新的動作以及嘗試不同連段來豐富游戲的可玩性,但自身不算突出的動作系統(tǒng)卻隱藏了的游戲中的可能性。
拿空戰(zhàn)十分出色的《鬼泣5》舉例,不論是尼祿、V 還是但丁其空戰(zhàn)的派系都十分豐富,不過需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行練習(xí)。反觀《激斗同盟》的空中連招只要掌握“預(yù)輸入取消動作后搖”便已大成,剩下的就是根據(jù)自身習(xí)慣盡可能多的打出連招,從而形成一套完美的連招體系。但在光污染十分嚴(yán)重的戰(zhàn)場上,旁邊還有虎視眈眈的僚機(jī),能夠成功打出一套華麗連招的概率可以說全憑運(yùn)氣。
同時(shí)需要反復(fù)通關(guān)地圖來解鎖新機(jī)體的設(shè)定也或多或少有些難受。由于受歷史錯亂的影響,許多機(jī)體的地圖掉落會涉及兩張甚至三張地圖,為了解鎖高達(dá)的數(shù)量而反復(fù)刷取的過程可謂是乏善可陳,如果遇上需要消滅沿途敵人地圖的話就更是折磨了。好在每一次通關(guān)所掉落的圖紙數(shù)量至少有一張,不至于出現(xiàn)刷了半天結(jié)果一張圖紙也沒有的情況。至于中期開啟“混戰(zhàn)”模式可以刷圖紙的設(shè)定,也算是造福廣大玩家的福利吧。
>>>總的來說,優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯
除了游戲戰(zhàn)斗方面,地圖細(xì)節(jié)和玩家視角也都有些不盡如人意。雖然《SD高達(dá)》系列對于場景的刻畫一直都不是重點(diǎn),但在《激斗同盟》里不論是平原還是城市都有些敷衍了。至于玩家視角,不知是開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有嘗試使用鍵鼠進(jìn)行游玩的緣故,還是想要刻意營造一種高科技快速掃描的氛圍,總之瘋狂跳動的鎖定和卡視覺的場景也會對整體游戲體驗(yàn)造成一定程度的影響。
但不得不說,萬代這次對于游戲機(jī)體的刻畫還是比較用心的,在低血量的情況下機(jī)體“傷痕累累”的表現(xiàn)屬實(shí)不錯。至于一些機(jī)體的做舊細(xì)節(jié)和發(fā)動 SPA 時(shí)的動畫演出,只能說仁者見仁智者見智了。
同時(shí)游戲還為玩家準(zhǔn)備了多人模式,相比在旁邊劃水摸魚的 AI 僚機(jī)而言,一個(gè)能打能抗還能靈活走位的朋友更能突出游戲所要表達(dá)的內(nèi)容,同時(shí)裝備零件和駕駛員技能的系統(tǒng),也為不同玩家留出了 DIY 的空間 。但現(xiàn)階段本體高達(dá)數(shù)量并不算太豐富的現(xiàn)狀下,是否能夠抓住玩家的心還有待考證。
>>>結(jié)語
總的來說,《SD GUNDAM 激斗同盟》還算是一部及格線以上的粉絲向《高達(dá)》游戲。對于高達(dá)模玩粉和 TV 動畫粉絲來說,能夠在游戲中駕駛機(jī)體體驗(yàn)?zāi)切┝钊擞洃浬羁痰膭∏?,確定是一個(gè)不錯的選擇。但是對于《高達(dá)》系列游戲粉絲來說,這款游戲還不能達(dá)到優(yōu)秀的水平,只能說在近幾年萬代出品的《高達(dá)》游戲里,品質(zhì)相對優(yōu)秀,但和那些經(jīng)典作品相比還有不少瑕疵。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)