《怪物獵人:崛起》是系列最新作,最近游戲總監(jiān)一瀨泰范接受媒體采訪,透露出了一些不為人知的故事。比如這款游戲的開發(fā)六年前就已啟動(dòng),甚至早在3DS時(shí)期就已經(jīng)組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
采訪中,一瀨泰范向日本媒體Nintendo Dream透露,《怪物獵人:崛起》的開發(fā)開始于六年前。他透露在3DS《怪物獵人XX》時(shí),Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平臺(tái)制作一款怪物獵人的游戲,不過那時(shí)候一瀨泰范要經(jīng)常協(xié)助《怪物獵人XX》的開發(fā),因此當(dāng)時(shí)只是一個(gè)3人的小團(tuán)隊(duì)在做早期工作。
一瀨泰范在采訪中透露,在開發(fā)初期他們甚至都沒有Switch的開發(fā)工具,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不使用3DS的《怪物獵人XX》進(jìn)行修改,對新增加的“翔蟲”等系統(tǒng)進(jìn)行測試。
一瀨泰范還透露,因?yàn)殚_發(fā)周期長達(dá)六年,所以在游戲開發(fā)中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個(gè)月的時(shí)間沒有開工,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只能在家開發(fā)會(huì)、錄音,流程發(fā)生了很大的變化。后來日本宣布進(jìn)入緊急狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新調(diào)整所有內(nèi)容,通過努力最終還是確保了游戲在原定的3月份上市。
根據(jù)Capcom官方給出的數(shù)據(jù),Switch和PC版《怪物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....