《怪物獵人:崛起》是系列最新作,最近游戲總監(jiān)一瀨泰范接受媒體采訪,透露出了一些不為人知的故事。比如這款游戲的開發(fā)六年前就已啟動,甚至早在3DS時期就已經(jīng)組建開發(fā)團隊。
采訪中,一瀨泰范向日本媒體Nintendo Dream透露,《怪物獵人:崛起》的開發(fā)開始于六年前。他透露在3DS《怪物獵人XX》時,Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平臺制作一款怪物獵人的游戲,不過那時候一瀨泰范要經(jīng)常協(xié)助《怪物獵人XX》的開發(fā),因此當時只是一個3人的小團隊在做早期工作。
一瀨泰范在采訪中透露,在開發(fā)初期他們甚至都沒有Switch的開發(fā)工具,所以開發(fā)團隊不得不使用3DS的《怪物獵人XX》進行修改,對新增加的“翔蟲”等系統(tǒng)進行測試。
一瀨泰范還透露,因為開發(fā)周期長達六年,所以在游戲開發(fā)中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個月的時間沒有開工,當時團隊只能在家開發(fā)會、錄音,流程發(fā)生了很大的變化。后來日本宣布進入緊急狀態(tài),開發(fā)團隊不得不重新調整所有內容,通過努力最終還是確保了游戲在原定的3月份上市。
根據(jù)Capcom官方給出的數(shù)據(jù),Switch和PC版《怪物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。