作為庫里有《進化(Evolve)》的玩家,經(jīng)過一段時間的摸索與學習,我成功地進入了這個可以對戰(zhàn)的服務器——其實并沒有那么復雜。
擱在以前,這里點否就會進入單機模式,畢竟服務器已經(jīng)沒了,就算點是也只是轉(zhuǎn)半天圈之后浪費時間的“自取其辱”,但現(xiàn)在如果你的Steam下載地址設置到了美國(或許其他歐美國家也可以?我目前是紐約),并開啟了相應的加速器(梯子,或者是任意一款游戲的美國節(jié)點),點否就會連到一個特殊的服務器里,與其他玩家一起快樂玩耍。
打了兩把,體驗了曾經(jīng)《進化(Evolve)》的那股“原汁原味兒”后,我加入了一個“老獵人”群,原本想在這里組隊開黑打老外的我得知了這個他們稱之為“私服”復活的起因,據(jù)說是一群來自美國的玩家群體用愛發(fā)電,由于可能存在的“律師函警告”他們并沒有公開更多的信息。
而且根據(jù)外媒Pcgamer消息稱,在2018年被關閉的《進化(Evolve)》專用服務器仍然處于離線狀態(tài),他們肯定這款游戲沒有“復活”——看起來私服的名號像是做實了。
說了這么多,好像看起來也只不過是一個老游戲的“舊時代的殘黨”用愛發(fā)電做了個私服出來而已——但借著這次的“東風”,我就可以光明正大給大家介紹這款,我心目中最好玩的一款4V1“非對稱競技游戲”。
《進化(Evolve)》并不是什么默默無聞的獨立作品“一朝封神”,無論是求生之路制作組Turtle Rock的名頭,還是2014科隆游戲展上的最佳游戲獎項,再加上那年IGN9分的好成績——《進化(Evolve)》可謂在當年賺足了風頭。
Turtle Rock制作的求生之路,被許多玩家奉為一代經(jīng)典
而《進化(Evolve)》如此風光的原因,一來是歐美人對于FPS游戲的熱愛,加上游戲本身在當時過硬的畫面表現(xiàn)與操作手感,二來則是《進化(Evolve)》是我玩到的第一款“非對稱競技游戲”,讓我直到現(xiàn)在記憶猶新。
說到“非對稱競技游戲”大家可能有點陌生,但提起《進化(Evolve)》后一年爆紅的《黎明殺機》以及近幾年在手游圈子割據(jù)一方的《第五人格》,大家就會很快地理解了,但與它們不同的是,在《進化(Evolve)》中,攻守方并沒有那么死板——這也是游戲有趣的設計之一。
《黎明殺機》加載界面
《進化(Evolve)》加載界面
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...