除了《半條命3》之外,流傳最久的謠言之一便是Valve計劃將《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》移植到起源2引擎上。雖然這只會讓《CS:GO》畫面技術(shù)方面達(dá)到2014年標(biāo)準(zhǔn),但比20年前的初代起源引擎比仍然是一個巨大的進(jìn)步。
但是每一個關(guān)于《CS:GO》將被移植到起源2引擎的所謂“泄密”最終都被證明是假的。經(jīng)過多年的失望,一群《CS:GO》玩家受夠了,決定站出來:如果Valve不打算將《CS:GO》移植到起源2引擎上,那么就自己做。
感謝Twitter用戶 Gabe Follower ,今天我們首先了解該項目的進(jìn)展情況。使用“s&box”——Garry's Mod的精神繼承者——來將《CS:GO》移植到起源2引擎上。
Gabe Follower 和工作人員從頭開始重新構(gòu)建了《CS:GO》。他們并沒有使用原始游戲中的任何一行代碼,有助于避免版權(quán)問題,他們計劃稍后將整個 C# 代碼發(fā)布在 GitHub 上。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。