微軟與 Unity 宣布合作,通過Azure的力量為各地的數(shù)字創(chuàng)作者、3D藝術家和游戲開發(fā)者提供支持。
在最新聲明中,微軟表示將與 Unity 致力于擴大 3D 內(nèi)容的創(chuàng)建和分發(fā),將相關工具和技術提供給更廣泛的開發(fā)人員,并讓其向玩家提供游戲比以往任何時候都更容易。
通過讓創(chuàng)造者輕松地使用RT3D模擬工具和創(chuàng)造真實世界的數(shù)字雙胞胎的能力,Unity為創(chuàng)造者提供了一個輕松的方法來生產(chǎn)RT3D資產(chǎn),無論是游戲還是非游戲世界。為了支持這種發(fā)展,創(chuàng)造者需要一個像他們一樣動態(tài)和創(chuàng)新的技術基礎設施。而微軟的 Azure就是這種解決方案。
Azure基于安全性和全球可擴展性而構建,已經(jīng)支持一些世界上最大的游戲,并將這些經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗的經(jīng)驗教訓帶到所有行業(yè)的RT3D體驗中。從電子商務到能源,從制造業(yè)到醫(yī)療等各個行業(yè),實時模擬的需求都變得至關重要,Unity和微軟正在構建創(chuàng)造者云,使3D藝術家能夠在Azure上構建和運行這些體驗。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。