1997年,一款劃時代的游戲橫空出世。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇敢的浪人、法師或戰(zhàn)士,對抗位于崔斯特姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅。在這一路上,玩家將歷經(jīng)千難萬險,經(jīng)歷無數(shù)戰(zhàn)斗,最終迎戰(zhàn)惡魔,拯救庇護之地。
這款游戲,正是25年前的《暗黑破壞神》。其后,這一史詩級IP陸續(xù)發(fā)布了《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神3》及《暗黑破壞神2》重制版,以及近期火爆上線的《暗黑破壞神:不朽》,還有或許并不遙遠的《暗黑破壞神4》。
這是一片廣闊的,正在無限拓展的暗黑世界。但是,如果這個世界不曾存在呢?如果25年前,《暗黑破壞神》并未出現(xiàn),這個世界將會變成什么樣?游戲圈知名人士、17年暴雪游戲老玩家“蘋果牛”用一部視頻提出了他的猜想。
“蘋果牛”視頻《如果沒有暗黑》:https://www.bilibili.com/video/BV1Zt4y137SM/
《暗黑破壞神》系列對整個游戲行業(yè)有著深遠的影響。《暗黑破壞神》初代的各種設(shè)定,例如:喝藥水緩慢恢復(fù)、套裝、寶石、符文等概念,都是如今RPG游戲必備設(shè)定。而《暗黑破壞神2》更開創(chuàng)性地打造了游戲技能樹系統(tǒng),豐富了RPG游戲的玩法深度。
如果沒有了《暗黑破壞神》,游戲的發(fā)展將無法想象。
你有想過,如果沒有暗黑,世界會是什么樣嗎?
如果,沒有「暗黑」。
——裝備顏色不會成為振奮人心的多巴胺。
如果,沒有「暗黑」。
——沒有那么多人偏愛在游戲中翻垃圾。
如果,沒有「暗黑」。
——86000+個叫凱恩男孩的網(wǎng)友,將失去他們的ID。
如果,沒有「暗黑」。
——或許我們很晚才會發(fā)現(xiàn)聯(lián)機與互動的樂趣。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神:不朽專題暗黑破壞神:不朽論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。