這次內(nèi)政系統(tǒng)的一大革新是「知行制」,不過(guò)武將必須要獲得一定功勛晉升后才能分配領(lǐng)地,而一開(kāi)始能穩(wěn)定獲得功勛的方法只有讓菜鳥(niǎo)武將擔(dān)任大名直轄領(lǐng)地的代官。因此游玩過(guò)程中常常要反復(fù)讓菜鳥(niǎo)武將擔(dān)任代官,過(guò)一陣子晉升后發(fā)配出去分封領(lǐng)地,再換一批新的菜鳥(niǎo)上去當(dāng)代官歷練。這樣反復(fù)替換的操作似乎有點(diǎn)作業(yè)感?不知道制作團(tuán)隊(duì)是否有什么安排知行的訣竅可以分享呢?
答:主要為了讓玩家感受游戲剛開(kāi)始的時(shí)候做為大名的不自由性,而針對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行 “相符” 的設(shè)計(jì),這主要是考量要表現(xiàn)出大名尚未樹(shù)立權(quán)威,隨著玩家游玩一段時(shí)間,將可以頒布「建立母衣眾」的政策,使得大名的側(cè)近也能執(zhí)行政務(wù),并可以藉此更為容易提升功勛。
在戰(zhàn)斗的部分,這次游戲中除了可以在大地圖上直接展開(kāi)軍勢(shì)沖突之外,還能在大指揮部隊(duì)時(shí)發(fā)動(dòng)會(huì)戰(zhàn)來(lái)展開(kāi)部隊(duì)沖突兩種戰(zhàn)斗模式,之所以會(huì)如此決定的理由是?
答:比如說(shuō)如武田信玄的西上作戰(zhàn)以及長(zhǎng)篠之戰(zhàn)等戰(zhàn)事爆發(fā),即使放眼史實(shí)也可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)中包含「戰(zhàn)略層面的長(zhǎng)期出兵」,以及「單日決定勝負(fù)的戰(zhàn)術(shù)層面并充滿戲劇性的決戰(zhàn)」,兩者同時(shí)并存。
因此為了不破壞這兩者缺一不可的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的氣氛,而決定設(shè)計(jì)出同時(shí)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略層面及戰(zhàn)術(shù)層面的戰(zhàn)斗。
會(huì)戰(zhàn)地圖的樣式是固定的幾種嗎?還是隨著會(huì)戰(zhàn)展開(kāi)的位置而改變呢?
答:會(huì)戰(zhàn)的部分準(zhǔn)備了數(shù)種地圖,根據(jù)在不同的郡進(jìn)行會(huì)戰(zhàn),而會(huì)改變會(huì)戰(zhàn)時(shí)的會(huì)戰(zhàn)地圖,由于會(huì)戰(zhàn)地圖若改變的話也將使戰(zhàn)略隨之改變,因此可以享受在各種場(chǎng)所進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
本代的「謀略」只有在出陣前先施展的類型,而沒(méi)有可以在戰(zhàn)場(chǎng)上臨時(shí)施展的類型,像是在戰(zhàn)場(chǎng)上放火燒敵方部隊(duì)之類的。之所以決定舍棄這類設(shè)計(jì)的理由是?
答:具體的部分雖然可能還是希望能夠在親自游玩時(shí)進(jìn)行體驗(yàn),但是武將即使是在出陣后也還是可能會(huì)進(jìn)行提案或進(jìn)行謀略,因此大可放心。(笑)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。