可“肝”可閑的游戲體驗(yàn)
仙俠類游戲,最先要被玩家們審視的地方,就是在于游戲里能否描繪出“仙”的氛圍。
雖然從皮相來看,《修仙立志傳》肯定是那種“圖一樂”的游戲,但毫無疑問,在這一點(diǎn)上,《修仙立志傳》是合格的。充滿中國風(fēng)的設(shè)計元素,簡約清新的繪畫、UI風(fēng)格再配上流水般輕快的琴音,還是很有仙俠味道在里面的。
而作為一款放置類游俠,《修仙立志傳》的玩法也比較簡單,核心目標(biāo)就是一路升級:從一無所有的平凡修士成長到執(zhí)掌一派的仙道巨擘。
而我們在這個過程里,也不用擔(dān)心仙道途中的那些瑣碎事,打怪探秘都有游戲系統(tǒng)一鍵代勞,我們關(guān)注的重點(diǎn),就在于不斷地修煉。
即使你沒看過多少修仙小說,但想必也對筑基、金丹、元嬰等經(jīng)典設(shè)定也耳熟能詳。而游戲中這些境界并不是簡單地將等級換了個名字而已,不同境界需要修煉不同的功法,而不同的功法的效果也各不相同,有的能讓修煉獲得的真氣更多,有的能提升攻擊和防御,玩家們要做的就是選擇一個適合自己的功法進(jìn)行修煉,或者我們財大氣粗,買上幾本功法一起修煉也行。
在游戲的世界觀里,突破一層境界需要數(shù)月甚至數(shù)年的時間,往往我們筑基的時候才是15歲的少年郎,筑基圓滿就已經(jīng)百歲高齡了,而游戲里有著壽命上限的設(shè)定,我們在壽元用盡之前要盡量尋求突破,不然就會身死道消。
在我看來,壽元的設(shè)計屬實(shí)是一個設(shè)計亮點(diǎn),這份緊迫感是游戲前期促使我玩下去的最大動力,也確確實(shí)實(shí)讓我感受到了“修仙之路”的漫長和遙遠(yuǎn)。
十年修行,一朝悟道。這便是修行。(修煉部分是有點(diǎn)肝的)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。