《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)近日接受了Eurogamer和IGN的采訪,透露了一些關(guān)于本作的全新情報(bào):
《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》在“最終幻想7重制版”系列企劃之前就開始構(gòu)思了,但真正開始制作在是開發(fā)《最終幻想7:重制(Final Fantasy VII Remake)》的過程中才開始。
改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)理念是為了讓游戲節(jié)奏更快更有活力,在感官上更貼近《最終幻想7:重制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更加符合玩家對現(xiàn)代動(dòng)作游戲的期望。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有三大主要變化:1、扎克斯的基本攻擊可以構(gòu)成連招,而非單純按鍵。2、魔法和能力可以設(shè)置單獨(dú)快捷鍵,以便快速使用。3、DMW(老虎機(jī))系統(tǒng)有進(jìn)行改進(jìn),極限技和召喚獸依舊通過DMW系統(tǒng)隨機(jī)生成,但可以儲存起來,在需要的時(shí)候再用。
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游戲害人?人害游戲?
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