《光環(huán):無(wú)限(Halo Infinite)》嚴(yán)重延遲的合作戰(zhàn)役功能終于即將推出,但343 Industries希望在上線之前對(duì)其進(jìn)行一些最終測(cè)試。備受期待的四人合作和任務(wù)重播的內(nèi)部測(cè)試定于7月15日開(kāi)始。
Xbox和PC玩家都受邀參加最新的測(cè)試,因?yàn)閷?duì)于合作游戲而言,將包含跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。至于為什么花了這么長(zhǎng)時(shí)間才做出來(lái),343表示,與之前作品相比,由于《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)放世界性質(zhì),實(shí)現(xiàn)合作游戲是一個(gè)具有創(chuàng)造性的挑戰(zhàn):
“最大的創(chuàng)造性挑戰(zhàn)之一是我們?nèi)绾沃С诌@種新的、更開(kāi)放的體驗(yàn)以及隨之提出的許多新問(wèn)題。我們?nèi)绾谓⒁粋€(gè)共享的世界狀態(tài)?我們?nèi)绾巫尰鹆π〗M團(tuán)結(jié)起來(lái)?我們?nèi)绾未_定任務(wù)意圖和重點(diǎn)?我們?nèi)绾畏乐褂瓮骓樞蚱茐臄⑹拢?rdquo;
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兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。