考慮到自己從來不玩滑板,我在知曉了《奧力奧力世界》這款游戲出了DLC后,是拒絕去玩的。不僅是我,我的同事也都沒有意向來體驗(yàn)這款游戲。另外多說一句,別把這游戲看成“奧利奧”和“奧里給”了,“奧力”其實(shí)是滑板中的一個(gè)基本技巧。
不想玩倒不是因?yàn)橛螒虿缓镁停∏∠喾?,我之前還因?yàn)镮GN、Gamespot9分的評(píng)價(jià)而聽說過《奧力奧力世界》。要是放在平時(shí),早就去體驗(yàn)了。這次被勸退的原因,主要在于題材。
滑板游戲在一般玩家群體中的印象中十分硬核,各種專業(yè)術(shù)語層出不窮,各種花式搓招同樣難度奇高,與其說是游戲,倒不如說是模擬器。并且,不僅是這款《奧力奧力世界》,大部分的滑板游戲都不支持鍵盤,只支持手柄,可以說勸退buff疊滿。
正因如此,在我的固有印象中,滑板游戲的目標(biāo)群體必然是以滑板玩家為主。自己啥也不懂,大部分時(shí)間也就對這類題材游戲敬而遠(yuǎn)之。
只不過我確實(shí)沒有想到,作為一個(gè)滑板門外漢,我也能很愉快地游玩《奧力奧力世界》。整個(gè)游戲過程并沒有感覺到無聊或者被一些高難度的動(dòng)作勸退,不知不覺就玩到了游戲本體的大半,開啟了DLC。
簡單易懂的滑板游戲
現(xiàn)在回過頭想想,這很大程度上得益于游戲輕松幽默的畫面和劇情,以及游戲循序漸進(jìn)的教程,前者勾起了我的興趣,后者消除了隔閡。
游戲低多邊形畫面下的場景和各色人物,飽和度不高的色彩,輕盈動(dòng)感的音樂在初見時(shí)給我非常深刻的印象。
游戲豐富的裝飾選項(xiàng)允許你玩上《奧力暖暖》
而作為一款不失硬核的游戲,游戲中的技術(shù)要點(diǎn)非常多,上墻、呲橋、落地、轉(zhuǎn)體以及大量的翻板動(dòng)作。因此,游戲教程一直延續(xù)到第四塊主題地圖,要知道,本體地圖一共才五塊,學(xué)習(xí)流程占了百分之八十,這樣綿長的戰(zhàn)線無疑降低了游戲初見的勸退程度。
不過這款游戲能讓我快速上手的主要原因,還是因?yàn)橛螒虻闹饕娣?,是廣大玩家所熟悉的跑酷。
說實(shí)話,上手這游戲幾乎不需要學(xué)習(xí)成本,在一開始你只需要撥動(dòng)左搖桿,跳過障礙物即可。即使到了游戲后期,你也大可不必理會(huì)一些技巧,玩家還是可以簡單撥動(dòng)搖桿,輸入“跳躍”的指令就能過關(guān)。玩過《滑雪大冒險(xiǎn)》嗎?《奧力奧力世界》就這么簡單。
就算到了后期綿長的關(guān)卡,游戲“跳躍”的密度大大提高,每關(guān)中也都設(shè)置了較多的存檔點(diǎn)位,當(dāng)你不慎失誤后,只要輕點(diǎn)“Y”鍵,馬上就可以從最近的存檔點(diǎn)繼續(xù)游玩。配合上優(yōu)秀的畫面,輕松的音樂,你很容易就會(huì)沉迷其中,一次又一次地開始嘗試。
當(dāng)然,這游戲并不簡單,也不會(huì)不支持鍵盤操作,教程占了游戲本體關(guān)卡的一大半了。雖然這些只是一些技巧進(jìn)階,不會(huì)影響你過關(guān)。但在游戲的過程中,我總是會(huì)不自覺地去玩幾個(gè)花樣來獲得更高的分?jǐn)?shù)。從這個(gè)角度來看,這款游戲幾乎沒有難度的上限。
這足夠滿足硬核玩家的需求了
游戲中三個(gè)大動(dòng)作系統(tǒng),起跳、上墻、呲橋本身并不困難,但如果要配合上空中的一系列動(dòng)作,就要完成一系列搓招般的操作。加上游戲的落地、呲橋還有著時(shí)機(jī)判定,我在游玩時(shí)總是顧此失彼,手忙腳亂。在我看來,光是要挑戰(zhàn)完成關(guān)卡的成就,《奧力奧力世界》的難度就已經(jīng)非常高了。
日常關(guān)卡完成挑戰(zhàn)后能夠解鎖各種裝飾,不過我個(gè)人并不在乎皮膚道具的收集
可以說,《奧力奧力世界》是易通關(guān),難精通的典范。如果你要通關(guān)這款游戲的本體,并不需要太多的時(shí)間。但游戲爽快的節(jié)奏,和酷炫的動(dòng)作,會(huì)不斷驅(qū)使你在空中玩出不一樣的花樣??粗焖倏s放和移動(dòng)的鏡頭,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我總是會(huì)想著做出一些花活,才能不辜負(fù)這樣的景色。這種源于玩家自身對速度和酷炫動(dòng)作的追求,使這款游戲愈發(fā)迷人。
更進(jìn)一步的DLC
而這種橫板快速推圖的爽快在游戲新的DLC《虛空騎士》中得到了很好的延續(xù)和加強(qiáng)。
不同于之前五張游戲地圖,DLC作為“外星人”主題,游戲中引入了UFO懸浮的這一與現(xiàn)實(shí)滑板無關(guān),卻十分“游戲”的機(jī)制。玩家在UFO光芒照射的區(qū)域能夠上升,即UFO射線具有引力,新加入的機(jī)制就這么簡單。
雖然簡單,游戲卻有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
一方面,玩家在本體地圖中呈現(xiàn)整體下落趨勢,畫面中心不能很好呈現(xiàn),而DLC中,得益于“上升”這一機(jī)制,游戲一整關(guān)的水平落差并不大,畫面中心區(qū)域的畫面得以很好地表現(xiàn)。
另一方面來說,DLC整體的場景更加破碎與夢幻,很多路徑只有走到眼前才會(huì)生成,甚至只有下落時(shí),道路才會(huì)浮現(xiàn)出來。這極大地加強(qiáng)了游戲的緊張感與刺激感。
正因如此,游戲DLC的難度要高出本體一些,畢竟整體關(guān)卡的節(jié)奏更加緊密,演出也更加激動(dòng)人心。一些DLC的關(guān)卡為了整體的觀賞性和難度,直接取消了所有的存檔點(diǎn),要求玩家行云流水,一氣呵成。
因此,開啟游戲DLC的前提條件——完成游戲本體的一半,實(shí)在是一件水到渠成的事。從技術(shù)水平來說,想要愉快地游玩DLC,來上20多個(gè)初級(jí)關(guān)卡的熱身是必不可少的。尤其是DLC的最后一關(guān)并沒有存檔點(diǎn),僅僅是通關(guān),對我而言難度也不低了。
玩家要到達(dá)第三塊地圖的“66號(hào)公路”,才能開啟DLC
另外值得一提的是,游戲中的很多關(guān)卡目標(biāo)相較于本體也出現(xiàn)了一些變化,有的關(guān)卡不再是“到達(dá)終點(diǎn)”這樣的完成條件,而是要求玩家在一個(gè)往復(fù)的地圖中收集足夠多的物品,或者做出足夠多的動(dòng)作。
整體來看,整個(gè)DLC的風(fēng)格相較于本體更加得輕松活潑,并不僅僅是在劇情上不再拘泥于現(xiàn)實(shí),引入了外星人的主題,游戲本身的機(jī)制上同樣不再拘泥于滑板,浮空的引入無疑讓游戲的觀賞性和刺激性再上一個(gè)臺(tái)階。這樣的符合游戲定位的更進(jìn)一步無疑為整部作品增光添彩。
另外,從關(guān)卡體量來看,DLC的關(guān)卡實(shí)在是有些少了,十幾關(guān)對于已經(jīng)通關(guān)的玩家,也許只需要花上兩三個(gè)小時(shí)就能通關(guān),我對于DLC的體量并不滿意。但就如同本體一樣,DLC建立在本體游戲機(jī)制上的“易通關(guān),難精通”還是沒變。游戲中的排行榜系統(tǒng),還是能夠記錄世界各地的玩家在每一關(guān)內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)。
DLC的地圖分布在各個(gè)主題的小地圖上
總的來說,《奧力奧力世界》的DLC相較于本體,做出了題材和機(jī)制上的創(chuàng)新。雖然不多,但在游戲本體已經(jīng)足夠完整與優(yōu)秀的前提下,還是顯得難能可貴。得益于此,游戲的關(guān)卡也更為緊湊和刺激。只可惜,DLC的內(nèi)容略少。一小時(shí)十幾元的DLC內(nèi)容在我看來有些貴了。
但DLC的質(zhì)量本身,還是無可挑剔的,無論是新手還是老玩家,都能在其中獲得相應(yīng)的樂趣。老玩家完全可以放心購買DLC繼續(xù)自己的“奧力之旅”。至于新玩家,說DLC當(dāng)然為時(shí)尚早,但如果你是跑酷游戲的愛好者,之前被這款游戲的題材或者名字勸退,從本體開始游玩也不失為一個(gè)好的選擇,畢竟上手這款游戲并不需要什么門檻,作為你的第一款滑板游戲,再合適不過了。
+優(yōu)秀的關(guān)卡體驗(yàn)
+舒適的游玩手感
+平淡不平庸的畫面
-流程過短
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
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