近日,潛行冒險(xiǎn)游戲《魔戒:咕?!返拈_發(fā)組成員接受外媒采訪稱,該作的游戲玩法因?yàn)楣緡5娜跣《欣跐撔泻铜h(huán)境互動(dòng),從而使游戲變得更加有趣。
《魔戒:咕?!肥且豢钜浴赌Ы洹饭适聻轭}材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。
開發(fā)組成員接受采訪稱,該作是一款基于潛行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中的戰(zhàn)斗僅以潛行暗殺和使用環(huán)境交互來制服或擊敗敵人。在托爾金書寫的傳奇故事中,咕嚕是一位在身體、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色,這也代表這次冒險(xiǎn)將是獨(dú)一無二的,因?yàn)殡S之而來的是角色有限的能力。
咕嚕很狡猾,他很擅長利用敵人們的弱點(diǎn)來擊潰他們。制作組稱,“玩家們已經(jīng)游玩過很多類似《中土世界:暗影魔多》一樣的動(dòng)作游戲,而《魔戒:咕嚕》絕對(duì)會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)”,“本作中,玩家將扮演一個(gè)被至尊魔戒腐化的卑微霍比特人,游戲?qū)W⒂谔剿骱蜐撔?,如何與環(huán)境互動(dòng)解決難題將是重中之重”。
開發(fā)組成員稱,《魔戒:咕?!返奶剿骱椭i題部分將非常豐富,開發(fā)組認(rèn)為戰(zhàn)斗對(duì)于游戲來說不是樂趣的必要條件。對(duì)于“見光死”類型的咕嚕來說,如何使用腦子戰(zhàn)斗要遠(yuǎn)比肌肉更有用,同時(shí)游戲中有“咕嚕”和“史麥戈”雙重人格的設(shè)定,玩家需要合理做出選擇,引導(dǎo)自己獨(dú)屬的結(jié)局。
對(duì)于一款放棄動(dòng)作元素的魔戒IP,無論制作組如何打包票,粉絲們心中仍然有著不小的擔(dān)憂,《魔戒:咕嚕》是否像開發(fā)組承諾的那樣優(yōu)秀只能交給時(shí)間來證明。《魔戒:咕?!酚?jì)劃于9月1日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上發(fā)布,并承諾后續(xù)登錄Switch。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。