相比不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,最近這段時間,《沙石鎮(zhèn)時光》已經(jīng)在玩家圈形成了熱議。這款以拓荒經(jīng)營為主的游戲,在開售前期幾乎就有復(fù)刻其前作波西亞時光輝煌成績的跡象,截止到目前,《沙石鎮(zhèn)時光》已經(jīng)登上Steam和WeGame相關(guān)榜單的第一。
國內(nèi)不少玩家沉浸在《沙石鎮(zhèn)時光》的各種元素里面,玩家社區(qū)中發(fā)的最多的一張圖就是《沙石鎮(zhèn)時光》中那張“討厭壞天氣”,這個細(xì)節(jié)不僅符合游戲中的“沙漠拓荒”的環(huán)境,也和游戲玩家們的心態(tài)相當(dāng)一致。游戲日報君甚至發(fā)現(xiàn)了一位自稱暈3D的玩家,因為在《沙石鎮(zhèn)時光》中太過忘我,居然連續(xù)玩了5個小時的例子。
國外的玩家同樣如此,不過這幫人相對國內(nèi)的玩家要更挑剔一些。他們先是表揚(yáng)了《沙石鎮(zhèn)時光》相對前作來說畫質(zhì)提升了不少,游戲彩蛋也更多更有趣,隨后就開始了發(fā)問,表示《沙石鎮(zhèn)時光》為什么沒有多人模式。
講道理現(xiàn)在《沙石鎮(zhèn)時光》開售的是搶先版,沒有多人模式其實也很正常,以游戲日報君的眼光來看,這都算不上一個問題。但令人震驚的是,《沙石鎮(zhèn)時光》的制作者團(tuán)隊居然就這個問題回復(fù)了玩家。 近日,《沙石鎮(zhèn)時光》的官方微博發(fā)布了一條消息,其中最主要的就是談到了多人模式的開發(fā)情況。簡單總結(jié)一下,就是多人模式可能在8月底左右開始一次測試,并在隨后根據(jù)測試進(jìn)行優(yōu)化,10月將進(jìn)行第2次測試和新一輪的優(yōu)化。而多人模式主要就是城市搭建和互動,劇情上會和單人模式有聯(lián)系,但會輕量一些。
看到《沙石鎮(zhèn)時光》開發(fā)團(tuán)隊的回復(fù),游戲日報君算是明白了他們?yōu)槭裁磿晒Φ拿卦E。即使游戲推出后的表現(xiàn)很不錯,但只要玩家們提出了一點(diǎn)疑問,他們就會認(rèn)真考量還給出回復(fù),而且回復(fù)還給的這么細(xì)節(jié),基本上是把多人模式接下來的開發(fā)計劃全盤托出,如此良心的制作,想不火都有點(diǎn)難。
各位小伙伴在《沙石鎮(zhèn)時光》中遇到了哪些趣事呢?
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。