英國(guó)獨(dú)立游戲工作室Force of Habit宣布將進(jìn)入無(wú)限期停業(yè)狀態(tài),對(duì)于該工作室倒閉的原因,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Ashley Gwinnell進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。
Ashley Gwinnell首先表示單槍匹馬工作實(shí)在是太難了。“從2016年,我就在沒(méi)有聯(lián)合創(chuàng)始人、沒(méi)有投資人也沒(méi)有合同的情況下單干,在兼顧熱情和按揭等現(xiàn)實(shí)因素的情況下,倒閉可能是必然的結(jié)局。”
另外還有一個(gè)重要原因,就是工作室的官方賬號(hào)在去年“被盜”,也就意味著他們失去了過(guò)去八年來(lái)積累的粉絲,需要從零開(kāi)始重建粉絲群體。
Force of Habit由Gwinnell和Nick Dymond在2012年聯(lián)合創(chuàng)辦,但后者在2016年離開(kāi),該工作室至今共發(fā)布了七款獨(dú)立游戲。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。