在昨天的《戰(zhàn)地2042》開發(fā)更新直播中,創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson 承認DICE對危險區(qū)模式曾寄予厚望,但未達到預期目標。DICE現(xiàn)已確認將停止《戰(zhàn)地2042》危險區(qū)模式的更新,未來的地圖和內(nèi)容更新都不再支持危險區(qū)模式。
DICE 在官網(wǎng)的公告中寫到:“危險區(qū)模式將作為體驗的一部分保留,我們不會關(guān)閉它,但除了解決未來可能出現(xiàn)的嚴重錯誤或漏洞之外,對于該模式,我們不再積極開發(fā)新的內(nèi)容,季票新地圖也不再適用于該模式”。他們認為還是將資源與精力集中在最受歡迎的玩法上比較好。
此外在開發(fā)者更新路線圖中,還透露了接下來的內(nèi)容,包括:四個賽季、四位新專家、新地圖、武器等,還將有一個全新的戰(zhàn)斗通行證,游戲的各方面改進也正在進行。《戰(zhàn)地2042》第1賽季將6月推出。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。