破圈方式2:用行動收獲自然量
這一點可以從A站的一篇文章帖直觀看出。《輕語譜》上架Steam的消息發(fā)布后,僅在不到一天的時間內(nèi),就在A站收獲了8萬的關(guān)注,和500條的留言支持。
在游戲廠商紛紛買量營銷的大環(huán)境下,《輕語譜》卻在A站找到了“拿出實際行動好好做游戲,就能獲得關(guān)注”的方式。
從《輕語譜》的賣相與敘述形式上看,它比傳統(tǒng)的視覺小說游戲更注重講述劇情,也更易于改編為動漫和影視作品。開發(fā)者還意在通過游戲中的“新故事評選”板塊,打造一個公開透明的評選機制,為玩家中的創(chuàng)作者們提供一個比拼實力的舞臺。
如果開發(fā)者的這一想法得以實現(xiàn),《輕語譜》無疑將為廣大創(chuàng)作者們構(gòu)筑起一條途徑游戲,而后走向影視化、動畫化的嶄新橋梁。
《輕語譜》的制作人張率以本篇資訊為契機,向公眾傳達的訊息也很特別。
張率:我還創(chuàng)作了多部游戲策劃案,我的創(chuàng)作原則是輸贏不靠充值、玩法不靠模仿,歡迎有實力的同行找我合作。這樣一來,我就能更多的將精力投入創(chuàng)作,少操心公司經(jīng)營了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。