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《劫掠之河》評(píng)測:華容道類魂肉鴿的硬核體驗(yàn)

2022-05-11 10:13:26    游俠原創(chuàng):一碗葫蘆    編輯:一碗葫蘆    瀏覽量:加載中...
作者:一碗葫蘆
游俠評(píng)測組

        最近,玩法多樣的肉鴿家族又迎來了一名新的成員——華容道。

        5月4日,這款融合了華容道解謎的roguelike游戲《劫掠之河(Loot River)》(別看錯(cuò),不是Lost River)上架steam,且首發(fā)加入XGP。

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        從宣傳片上看,《劫掠之河》是一款類似《哈迪斯》或者《死亡細(xì)胞》的肉鴿動(dòng)作游戲。而華容道這樣“推箱子”的玩法,也給游戲注入了新鮮的血液。

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華容道的另類融合

        在2022年提起華容道,可能會(huì)有一批不曾在微機(jī)課上體驗(yàn)過這款游戲的朋友產(chǎn)生迷惑。

        那么,什么是華容道呢?

        這是一個(gè)可以追溯到三國時(shí)代的故事——當(dāng)年,曹操在赤壁大戰(zhàn)中被劉備和孫權(quán)打敗,被迫退逃到華容道,意外遇見了關(guān)羽。而關(guān)羽為了報(bào)答曹操對(duì)他的恩情,暗中釋放曹操,幫助曹操逃出了華容道。

        簡單來說,華容道就是為了達(dá)成某一目標(biāo),在被限制的范圍內(nèi),移動(dòng)相應(yīng)的滑塊。而想要達(dá)成目標(biāo),往往需要一定的策略性思考。

        而我們現(xiàn)在所能玩到的三國華容道,也就是按照“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開金鎖走蛟龍”這一典故制作的滑塊解謎游戲。

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當(dāng)“曹操”這一滑塊可以從下方的出口逃離,則解謎成功

        不過,隨著時(shí)代的發(fā)展,華容道已經(jīng)不止局限于三國的內(nèi)容了。“數(shù)字華容道”知名度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三國華容道,而玩家們?cè)诮庵i游戲中,也經(jīng)常會(huì)遇到一些“華容道拼圖”的解謎元素。

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《機(jī)械迷城》中的滑塊拼圖

        而在《劫掠之河》中,就借用了“華容道”這一有趣的機(jī)制。

        游戲的背景設(shè)定在充滿水的地牢,而我們則需要操作鍵盤的方向鍵,或者手柄的右搖桿,不斷滑動(dòng)水面上的地塊向前推進(jìn)。這些水面上的地塊形狀各異,頗有種“俄羅斯方塊”的感覺。

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不過不用擔(dān)心,地塊重合在一起的時(shí)候并不會(huì)消除

        正是因?yàn)檫@些地塊的不規(guī)則性,玩家在路上需要不斷選擇合適的地塊,才能夠通過一些窄小的通道,或者是一些被限制的道路。

        不過,可能是因?yàn)榈乩蔚姆秶螅貕K的面積又太小,在第一關(guān)沉沒村莊中,需要解謎的地方并不是很多,大多情況下還是可以如履平般前行。

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        出于對(duì)游戲玩法和解謎機(jī)制之間的考量,《劫掠之河》在華容道基礎(chǔ)上,還做出了其他的創(chuàng)新。

        從第二關(guān)開始,游戲中增加了縱向的解謎——水面上的地塊不再局限于平面,而是開始出現(xiàn)高低差。玩家可以通過臺(tái)階上下平臺(tái),而這也給游戲帶來了更多在解謎上的思考。

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就像這里需要先將較高的地塊移開,才能通往下方入口

        或許有人會(huì)說俯視角的界面加上Z軸的設(shè)定,會(huì)顯得有些凌亂。不過游戲中平臺(tái)之間顏色差異較大,還是能夠很好的區(qū)分的。同時(shí)游戲中僅設(shè)置了兩個(gè)平臺(tái),體驗(yàn)下來,思考帶來的趣味性還是大于視角上的障礙的。

        整體體驗(yàn)下來,游戲中華容道的解謎難度尚可,畢竟地牢的水面還算空曠,有很大空間可以周旋。而靈活的地塊設(shè)計(jì),也讓戰(zhàn)斗多了一些“逃課”玩法,例如你可以利用地塊“反復(fù)橫跳”,打一下就走。

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        ——當(dāng)然,遇到一些特殊的敵人,還是要老老實(shí)實(shí)和他單挑的。

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不講武德!

        需要注意的是,建議大家在游玩這款游戲的時(shí)候,盡量選擇手柄游玩。因?yàn)榧由狭?ldquo;移動(dòng)地塊”這一機(jī)制,對(duì)于很多玩家來說,操作要熟悉一番才能夠上手。

        同時(shí),在鍵鼠模式下(其實(shí)用到的只有鍵盤),右手需要控制方向鍵移動(dòng)地塊,而左手則需要同時(shí)控制人物移動(dòng)以及攻擊,體驗(yàn)下來有些著實(shí)有些別扭。

類魂的受苦之旅

        除開華容道的玩法,《劫掠之河》本質(zhì)上還是一款動(dòng)作游戲。

        玩家一開始可以攜帶兩把武器,以及四個(gè)血瓶,只身一人闖入地牢。

        在關(guān)卡中,可以累積金幣,用于兌換裝備以及裝飾品。同時(shí)也能夠隨機(jī)掉落。擊殺怪物之后也能夠獲得少量“知識(shí)”(界面中藍(lán)色的光球),來解鎖武器。

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        有趣的是,玩家在一開始的入口會(huì)遇到的NPC索普,投入血瓶,一關(guān)下來可以獲得雙倍的回報(bào),來一場“高風(fēng)險(xiǎn)高收入”的刺激體驗(yàn)。

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賭狗玩家感到很興奮

        在戰(zhàn)斗方面,熟悉了游戲的操作之后,這樣戰(zhàn)斗和移動(dòng)地塊雙線操作的模式,給人的感覺還是非常爽快的(前提是用手柄游玩)。同時(shí),游戲還有著格擋、彈反和背刺等等操作,打擊感十足。

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        而Boss的設(shè)計(jì)也風(fēng)格各異,有種類魂游戲的既視感。而戰(zhàn)斗過程中同樣也可以通過滑動(dòng)地塊來規(guī)避攻擊,或者“蹭刀”,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的趣味性。

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        不過,在這樣爽利的戰(zhàn)斗體驗(yàn)下,游戲中還有著一些令人不爽的問題。

        首先,游戲的堆怪現(xiàn)象比較嚴(yán)重。作為一款難度較高的游戲,大量的怪物出現(xiàn)實(shí)在是有些難以對(duì)付。

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難道這是一款刷子游戲?

        其次——也是最重要的是,游戲前期的高難度和低回報(bào)帶來的挫敗感可以說是非常強(qiáng)烈。

        一開始,在地圖上擊殺怪物,得到的“知識(shí)”可以說是非常稀少。同時(shí),死亡之后還掉落一半,可以說是挫敗感十足。

        雖然在地圖中也能夠遇到NPC,通過收取隨機(jī)的代價(jià)兌換武器,但是代價(jià)也太大了。

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血瓶清零換來的武器,也沒有很強(qiáng)

        而當(dāng)你好不容易攢了錢來到商人這里,打開商店一看,只有一件商品,真的能把很多玩家給氣笑了。

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原來攤子上這么多道具都是擺著玩的

        作為一款肉鴿游戲,游戲中的道具和武器都沒有很豐富,可以說真的是一種純純的受苦體驗(yàn)了。

總結(jié)

        總得來說,在《劫掠之河》中,華容道的解謎機(jī)制令人眼前一亮;而爽利的戰(zhàn)斗手感,也使得游戲帶有挑戰(zhàn)性。不過,一些大大小小的問題也讓游戲的整體體驗(yàn)并不是很愉快。同時(shí),戰(zhàn)斗、移動(dòng)以及控制地塊滑動(dòng)這樣多線操作的繁雜程序,也增加了一定程度的上手難度。

        游戲在steam平臺(tái)國區(qū)的定價(jià)為99,在一眾肉鴿游戲中也顯得頗高,建議再觀望一陣。若你是喜愛魂類游戲,又剛好有Game Pass的硬核玩家,那么這款融合了華容道的類魂肉鴿,還是值得體驗(yàn)一下的。

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        最后再提醒一下,配合手柄體驗(yàn)更佳哦。

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Loot River
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測試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
華容道的新鮮題材令人眼前一亮,但是游戲存在許多大大小小的問題,還有很大提升空間。
優(yōu)點(diǎn)

+精致的像素畫風(fēng)

+華容道玩法結(jié)合肉鴿的獨(dú)特創(chuàng)意

+怪物和Boss風(fēng)格多樣

缺點(diǎn)

-鍵盤操作別扭

-難度設(shè)置不合理

-游戲內(nèi)容不充足

制作公司:straka.studio 發(fā)行公司:straka.studio,SUPERHOT PRESENTS 游戲平臺(tái):PC XBOXONE Xbox Series X 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-05-03
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