《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》自發(fā)售以來(lái)口碑一直逐步下降,這來(lái)源于CA緩慢的修補(bǔ)進(jìn)度和更新速度。就在剛剛CA發(fā)布了2022更新路線圖,讓我們看看這次CA又給玩家畫下了什么大餅吧。
官方推文:
2022年第2季度
在我們大規(guī)模的1.1更新之后,我們計(jì)劃發(fā)布穩(wěn)定的新版本。我們將修復(fù)目前版本的bug并進(jìn)行優(yōu)化,而且還準(zhǔn)備添加新道具,隨著時(shí)間的推移我們將繼續(xù)擴(kuò)展您的戰(zhàn)場(chǎng)武器庫(kù)。
更新1.2(5月)
下個(gè)月晚些時(shí)候,我們將發(fā)布升級(jí)1.2版本。由于我們?nèi)蕴幱谟螒虬l(fā)布后的最初幾個(gè)月,所以新版本將繼續(xù)專注于為社區(qū)報(bào)告的bug實(shí)施修復(fù),我們正在努力使游戲越來(lái)越好。
隨著5月的臨近,我們正在努力解決幾個(gè)關(guān)鍵bug:
AI派系城鎮(zhèn)重建速度太快
飛行單位在與陸地單位交戰(zhàn)時(shí)會(huì)遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能導(dǎo)致它們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)陷入困境并無(wú)反應(yīng)。
另一個(gè)值得注意的問題是,盡管對(duì)敵人有明確的射擊安排,但遠(yuǎn)程單位有時(shí)會(huì)閑置。我們將通過(guò)調(diào)整遠(yuǎn)程ai,教他們?nèi)绾渭皶r(shí)參與戰(zhàn)斗。
惡魔派系自動(dòng)向斯拉內(nèi)什附庸宣戰(zhàn),這會(huì)導(dǎo)致游戲中的外交失衡,影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的問題。
具有反玩家偏見的 AI 派系,盡管有更危險(xiǎn)的敵人需要處理,但AI通常會(huì)專注于玩家。我們希望在發(fā)布中實(shí)現(xiàn)此問題的第一個(gè)修復(fù)程序。
使用某些設(shè)置運(yùn)行游戲時(shí),雪景的視覺光芒過(guò)于強(qiáng)烈。我們進(jìn)行了一些調(diào)整,并將在更新后關(guān)注反饋。
在難度設(shè)置上,自動(dòng)戰(zhàn)斗的難度等級(jí)已減少,現(xiàn)在將由戰(zhàn)斗難度設(shè)置而不是戰(zhàn)役難度設(shè)置決定。
對(duì)作戰(zhàn)單位響應(yīng)能力的改進(jìn),這將是一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,我們希望在部隊(duì)接到命令并與敵方部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),進(jìn)一步改善部隊(duì)的反應(yīng)能力。這包括確保單位在應(yīng)該為一場(chǎng)非常持續(xù)的戰(zhàn)斗做出貢獻(xiàn)時(shí)不會(huì)進(jìn)入休眠狀態(tài)。
許多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上與其他英雄交戰(zhàn)時(shí)都注意到了他們的大型/英雄單位的問題。我們的目標(biāo)是改善他們的行為,以確保他們正確地與敵人接觸,并讓他們真正感受到他們的存在。
排行榜重置,為了解決導(dǎo)致少數(shù)玩家通過(guò)意外方式登上排行榜榜首的問題,并考慮到1.1和1.2中出現(xiàn)的重大平衡變化,我們將在更新1.2的同時(shí)重置排行榜。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。