用左搖桿移動(dòng)角色,用右搖桿操作視角。這種操作模式在3D游戲中已經(jīng)司空見慣,但自3D游戲早期以來(lái),它并不司空見慣。
模擬搖桿的曙光:直到1990年代初
模擬搖桿的歷史出奇地古老,可以追溯到1970年代。撥盤式控制器是當(dāng)時(shí)家用視頻游戲機(jī)的主流,但也有一些,例如配備模擬搖桿的“雅達(dá)利 2600”。在日本,萬(wàn)代發(fā)布的“TV JACK”(1977)和“Vectrex”(1983)等機(jī)型也配備了模擬搖桿。
然而,之后流行的是扁平按鈕式轉(zhuǎn)向信號(hào)板(所謂的十字鍵)。在GameWatch的《大金剛》(1982)中發(fā)明并安裝在紅白機(jī)(1983)中的十字鍵成為了后來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)。
事實(shí)上,在2D游戲時(shí)代,十字鍵是最好的方式。那時(shí)的游戲不需要在3D空間進(jìn)行精細(xì)控制,而且由于一開始沒有“視角相機(jī)”的概念,所以也沒有必要操作視角。直到1990年代初,模擬搖桿還是一種帶有噱頭色彩的游戲方式,僅用于飛行模擬等特定類型的游戲。
這種情況在1994年之后持續(xù)了一段時(shí)間,當(dāng)時(shí)“PlayStation(PS)”和“世嘉土星(SS)”發(fā)布,全面3D游戲時(shí)代到來(lái)。在此期間發(fā)布的所有游戲機(jī),包括PS和SS,都繼續(xù)使用十字鍵。
模擬搖桿全面啟動(dòng)期:1996-1998
1996 年 6 月發(fā)布的“任天堂64”(以下簡(jiǎn)稱“N64”)在此時(shí)率先采用模擬搖桿作為標(biāo)準(zhǔn)的控制器。并且,好像是為了響應(yīng) N64,競(jìng)爭(zhēng)的PS和SS也發(fā)布了配備模擬搖桿的控制器。
1996年7月,與N64大概同時(shí),SS用的“SEGA Multi Controller (Marcon)”發(fā)布。(Marcon后來(lái)成為1998年11月發(fā)布的“Dreamcast”(DC)標(biāo)準(zhǔn)控制器的原型)1997年4月,PS的“模擬控制器”(第一代)發(fā)布,在11月,“DualShock”以小改動(dòng)的形式發(fā)布。大約在同一時(shí)間,DualShock開始被包含在主機(jī)中,并成為PS的標(biāo)準(zhǔn)控制器。
1990年代后期的主要模擬控制器。左:NINTENDO 64 控制器,中:世嘉多功能控制器,右:Dualshock
因此,到1998年,主要平臺(tái)上的所有標(biāo)準(zhǔn)控制器都配備了模擬搖桿。特別是DualShock達(dá)到了與現(xiàn)代控制器幾乎相同的形狀。然而,此時(shí)正是操作系統(tǒng)不斷試錯(cuò)的探索期。一個(gè)特別的挑戰(zhàn)是如何在3D游戲中操作“視角相機(jī)”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。